“步步换”小程序分析

1、整体描述

1.1标签:

拼步数、增长、裂变、拉新、游戏化、社交

1.2增长及活跃情况:

“步步换”日活基本上是累计用户的10%-12%。最高一天的次日留存超过57%,平时也维持在45%以上,流量来源中有60~70%是会话页面下拉栏。

1.3产品逻辑:

步数直接兑换指定商品,或者步数兑换成动力币,动力币兑换指定商品;

多个环节刺激自传播,以获得额外步数或步数加成。

1.4盈利模式

目前处于注重用户增长阶段,主要的盈利点是:商家入驻以及广告收入

2、产品介绍

2.1数据来源:

微信运动

2.2兑换规则:

步数兑换

a、每日清零,隔日不叠加

b、每人每日有效步数,最多30000步

c、每日可进行1次步数兑换

动力币兑换

a、动力币可积累,每日最多兑换5动力币

b、动力币兑换商品,每日数量不限制

2、流程

a、选择兑换商品

b、点击免费兑换

c.1、步数不足:提示步数不足,可请好友凑步数——增长点1

c.2、步数充足:兑换成功,提示分享——增长点2

3、亮点&可复用

3.1低门槛+社交基因

数据来源为微信运动,10亿基数,门槛低;

设置多个增长场景:

a、首次分享到群赠送:2000步——增长点3

b、邀请好友赠送:1000步——增长点4

c、兑换商品时,动力币不足,可邀请好友凑步数——增长点5

d、步步偷:可加他人为步步换好友,使步数加成——增长点6

3.2积分体系

步数可以兑换为动力币,动力币可以兑换部分商品,动力币可累积,本质是积分。

3.3拉新方式多样

a、请好友凑步数

b、邀请好友获得步数奖励

c、拉新红包(阶段运营活动,已下线)——增长点7

3.4游戏化设计

步步偷:类似于蚂蚁森林,可以拉上好友,互相偷步数,而且有排行——增长点8

3.5其他亮点

a、商城页提示用户兑换商品的信息

b、接入广告,点击即可获得额外步数,刺激点击

c、精细化奖励机制:分享好友奖励1000步,首次分享群奖励2000步,之后1000步。

d、当前步数醒目

e、请好友助力按钮醒目

f、步数转换为动力币(积分)按钮醒目


4、开脑洞

a、步数相关的产品,可以延申至保险,可以采用请好友凑步数的方式拉新;

b、步数可以积累,那网课听课时长也可以积累,当天听课时长可以兑换其他课程/物品等,听课时长当天清零;也可以兑换成学习币,作为累积积分

c、同一动作“分享”的奖励机制可以更加精细化。

5、底层逻辑

我觉得步步换比较注重游戏化,其底层逻辑应该是游戏化思维:

挑战、竞争、合作、反馈、奖励、胜负、目标、资源获取

游戏化思维http://www.woshipm.com/pmd/612672.html

6、可优化

a、应更加注重游戏化,首次进入时可进入“偷步数”页,而不是电商页

b、随着兑换商品的增加,可以注意商品分类及层次性,并适度增加运动相关产品的比重。

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