HashMap源码浅析

HashMap是容器类中很重要的一个类,Set类是使用Map来实现的,在HashMap基础上产生了ConcurrentHashMap,用途非常广泛,所以需要仔细分析分析。

类定义
public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{}

HashMap继承了AbstractMap,实现了Map接口。首先我们看下Map接口有哪些主要方法。

public interface Map<K,V>{
int size();//返回map中的元素个数,也就是key-value的对数。
boolean isEmpty();//判断map是否为空
boolean containsKey(Object key);//返回map中是否包含此key
boolean containsValue(Object value);//返回map中是否包含此value
V get(Object key);//返回此key对应的value,如果不存在则返回null。如果map允许存放null值,那么需要使用containsKey(Object key)来区别这种情况。
//以上都是query operations,下面是modification operations
V put(K key,V value);//将key和value关联起来存放到map中,如果之前不存在key,则返回null,否则返回之前的oldValue。
V remove(Object key);//根据key移除key-value键值对。如果存在key-value,则返回value值,否则返回null。
/* bulk operation*/
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);//将一个map内的键值对存储到此map中。
void clear();//清空此map
/* views */
Set<K> keySet();//将key以Set<K>的方式返回
Collection<V> values(); //返回values
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet(); //返回entrySet
/*  Entry interface*/
interface Entry<K,V>{
K getKey();
V getValue();
V setValue();
boolean equals(Object o);
int hashCode();
}
boolean equals(Object o);
int hashCode();
}

Map接口定义了实现一个Map需要的基本方法,而AbstractMap则产生了一个Map的基本骨架,主要利用entrySet()方法实现了containsValue containsKey size等方法。

主要成员变量
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 默认初始化大小
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //最大容量,如果指定了更大的容量,则会使用此容量。
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //默认的load factor
    static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {}; 
    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; // 存储Entry的数组
    transient int size; //key-value键值对的数量
    int threshold; //扩容的阈值 超过此值则扩容
    final float loadFactor;//load  factor
    transient int modCount; //HashMap被结构性改变的次数,用来实现fail-fast机制。注意替换value不是结构性改变。
构造函数
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    public HashMap() {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = initialCapacity;
        init();
    }

如果不提供initialCapacity和loadFactor则使用默认值。

主要方法
public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);  //如果数组是空的,那么就扩容
        }
        if (key == null)
            return putForNullKey(value); //hashmap允许null键

        int hash = hash(key); //根据key计算hash值
        int i = indexFor(hash, table.length);//计算应该放到哪个桶里
       //找到桶 如果桶里有相同的key,则将oldValue替换为新value
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++; //添加了键值对是修改了结构
        addEntry(hash, key, value, i);//添加元素到map
        return null;
    }

首先看看inflateTable(int toSize)方法。

private void inflateTable(int toSize) {
        // Find a power of 2 >= toSize
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);

        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);//计算下一次扩容时的数组大小阈值
        table = new Entry[capacity];
        initHashSeedAsNeeded(capacity);
    }

这个方法字面意思是使数组膨胀,也就是数组扩容。根据这里面indexFor的方法(后续会说),数组的大小需要是2的幂次,但是HashMap初始化时可以提供任意initialCapacity,HashMap在put方法中保证了提供一个2的幂次,这个数字稍大于initialCapacity。roundUpToPowerOf2(int size)提供了该功能。
loadFactor表示的是HashMap的充满程度,比如capacity是100,loadFactor是0.75,则意味着键值对数量到了75时就该扩容了。如果loadFactor设置的比较大,则会造成hash冲突会较多,查找时间较长;反之,则造成空间利用率低,扩容频繁,降低性能。一般使用默认的0.75即可。
table = new Entry[capacity];这个表示了HashMap内部的存储结构,是数组+链表的形式。

private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
        // assert number >= 0 : "number must be non-negative";
        return number >= MAXIMUM_CAPACITY
                ? MAXIMUM_CAPACITY
                : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
    }

这个方法会返回大于等于number的且距离最近的2的幂次。
接下来我们看看putForNullKey(V value)方法

/**
     * Offloaded version of put for null keys
     */
    private V putForNullKey(V value) {
      //null键是存放在table[0]里的
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
//如果是第一次存放null键 则存放到table[0]里
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }

接下来看一下hash(Object key)这个方法。

    final int hash(Object k) {
        int h = hashSeed;
        if (0 != h && k instanceof String) {
            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }

        h ^= k.hashCode();

        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

这个方法对于String类型做了特殊处理,使用了sun.misc里的一个方法计算hash,对于其他的Object,则先获取其hashCode(),然后进行一些不可描述的位运算,最后得到一个hash值。
接下来看看indexFor(int h,int length)。

 /**
     * Returns index for hash code h.
     */
    static int indexFor(int h, int length) {
        // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
        return h & (length-1);
    }

这里面提到了length必须是一个2的幂次才可以。我们通常说HashMap里面计算桶的位置是对length取模(求余),而在HashTable中确实是这么操作的,int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;,但是取模操作是一个很耗时间的操作,所以HashMap这里对其进行了改进,采用了位运算来代替取模运算,实际效果也是取模的效果。如果length是2的幂次,则length-1是是诸如0000111111这样的形式,然后h & (length - 1)就相当于是取模操作了。
计算好了位置,则就先去对应位置去找,如果找到了就替换value,如果没有找到就添加一个新的键值对。

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//如果需要扩容的话 则执行resize方法
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
//采用头插法将Entry放到第一个位置
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;
/**
         * Creates new entry.
         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }
...

Entry是具体的储存key和value的类,next变量表示了这是一个链表结构。
resize(int capacity)是具体的扩容操作。

 void resize(int newCapacity) {
//oldTable代表table
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
      //如果已经达到了最大的容量了 那么无法扩容 
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

     //新建一个新的数组
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
//数据复制
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

    /**
     * Transfers all entries from current table to newTable.
     */
    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }

这里面会有一个rehash的问题,会把每一个Entry都重新放到新的table里。这个操作是比较耗时间的。
到这里基本put方法就说完了。
接下来看一下get方法。

 public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);

        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }
private V getForNullKey() {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }

        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

这个方法比较简单,就是根据hash找到在数组中的位置,然后沿着链表查找。
接下来看下remove方法,删除一个链表节点。

  public V remove(Object key) {
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);
    }
    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;

        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }
同步

HashMap不是同步容器,解决方法是使用Collections.synchronizedMap将HashMap包装成同步容器,或者使用ConcurrentHashMap。

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