Daz 素材导入与素材管理思路

本篇文章最终目的:

1、将素材库放置到非系统盘

2、使用安装器安装素材

3、一些常见的daz素材管理问题与素材管理思路

下面我会按照实际操作步骤顺序来讲解,并在最后对其中的操作作出解释。


具体安装过程:

Daz素材文件的管理

在D盘(非系统盘即可,下同)建好2个空白文件夹,分别是:

Daz Library(daz资源库)

Daz Downloads(daz素材安装包)

在Daz中设置好资源库地址

在DazStudio软件左上角,点击“DazStudio”,选择“Preferences”,并在该选项卡中点击“Content Directory Manager”。Win系统类似
在该选项卡下,我们需要在除“CMS”以外的路径中,选择左侧的“Add”添加Daz Library地址,点击“Accept”确认

使用DAZ install Manager安装素材

如果你之前已经安装过Daz了,可以在该软件右上角齿轮形状按钮中,选择“Downloads”,取消软件相关的安装。

对于素材包,这里只使用IM开头zip结尾的压缩包,若同包中有dsx文件也可以一起使用(没有dsx文件,dsx也会安装过程中会自动生成),其他文件看你的心情去留。

daz可用安装素材包

对于安装素材,安装器这里只需要修改两个地方。

点击安装器右上角齿轮图案
修改“Downloads”中“Package Archive”的路径地址为你的daz素材安装包地址
在“Installation”左下角,“➕”按钮添加素材安装地址,同时建议删除原有安装地址

点击“Accept”以后,经过一小段加载,就可以看到我们刚刚添加到Daz Downloads的素材包。

确认文件名和安装路径是否正确后,打钩点击“Start Queue”即完成安装
安装好的素材,不用进退Daz,会直接刷新在Content中

以后的安装,只要同样把素材包扔到Daz Downloads中,打开安装器安装即可,非常安全快捷。


Q:为什么不推荐使用传统的文件覆盖式安装?

Daz的素材的确是可以直接把IM安装包解压后,拖动文件到Daz Library中完成安装。

但我在实际使用过程中,发现这样的安装方式,会导致多种不同的问题,包括缩略图丢失、文件丢失、后者覆盖前者等等问题。为了解决这些问题,我在Daz英文论坛混了三生三世,也不得完全终解。而我们使用Daz的很大一部分原因就是为了快捷绘画辅助,如果有这时间,自己去Blender、Zbursh捏两个模型不是更好吗?

当然这必然要损失一批较老的无法使用安装器安装的资源,如果你非要使用覆盖式安装,我也建议你先用覆盖式安装老素材,再使用安装器,至少保证安装器安装的这一批稳定。出现问题后,在Daz官方站(Daz New Users)可以找到大部分的解决方案。虽然很有可能你解决完这一个,下一个如笋一样又冒出来了。。。

所以我认为,使用官方安装器来管理素材库,是当下最为安全也是最方便的素材管理方法。

Q:资源库为什么要统一放置在D盘中?

原始的daz资源库地址,会把不同的素材分包到系统盘下不同的地址,把你高贵的C盘玩的阿黑颜。最主要的还是现在C盘都是小容量固态(1TB以上SSD大佬请跳过该部分内容,直接点击下方的支持),经不起数据库这么玩。

其次把Daz Library(daz资源库)和Daz Downloads(daz素材安装包)分开放置到D盘,其一有利于素材库管理,节省C盘空间;其二备份好了安装包,方便以后移动到其他电脑使用,以及在你的素材库被玩坏以后,可以快速地还原。

Q:素材库不刷新,或者在Content Library可见,在Smart Libiary中不可见?

可以手动刷新素材库:

在Daz Smart Library工具栏的最右侧,点击该按钮
选择Content DB Maintenace
勾选“Re-import Metadata”(重置源数据)
点击“Accept”即可

若无效,可以在“Content DB Maintenace”选择“Reset Database”重置完数据以后,再执行一次此步骤。

Q:提示“CMS”相关错误,且Smart Libiary不显示模型

这是你在错误修改了Content Directory Manager中CMS地址导致的,需要重新确定CMS位置。

CMS原始地址

Win:C:\ Users \ <username> \ AppData \ Roaming \ DAZ 3D \ cms

Mac:/Library/Application Support/DAZ 3D/CMS

若仍出现CMS相关错误,可以尝试在CMS地址下删除相关文件(记得备份)

Q:关于按键修改的一点建议

鉴于Daz非常特例独行的按键逻辑,的确有必要适当修改一下按键。

从工具栏Windows-Workspace-Customize中进入按键设置

选择下方的“Orbit”,并在右侧选择相应的按键,这里只需要对2个按键进行修改

Oribt - 鼠标中键按下 (以目标为中心旋转观察物体)

Pain - alt+鼠标中键按下(移动当前摄像头位置)

在这个下方的“Invert Mouse Wheel”根据你的个人习惯选择是否开启,开启以后,鼠标滚轮前滚=模型发大,关闭则反之。

最后的最后

我认为Daz如果只是作为绘画的辅助软件,其软件本身不稳定+可操控性低+素材管理麻烦,不建议投入太大的精力研究这玩意,能用就好了 ^ ^

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