AssetBundle加载图片

using UnityEditor;
using System.IO;
注意AssetBundle不能写

public class AssetBundles : Editor
{
    [MenuItem("Tools/CreatAssetBundle")]

    public static void CreatAssetBundle()
    {
        string filePath = "AssetBundle";//文件名为AssetBundle
        if (Directory.Exists(filePath)==false)//判断是否存在,不存在创建
        {
            Directory.CreateDirectory(filePath);//根据文件夹路径创建文件夹
        }
        //可以使用                                        (打包输出的路径,压缩格式(枚举),编译平台)
        BuildPipeline.BuildAssetBundles(filePath, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64);
    }
}
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。
禁止转载,如需转载请通过简信或评论联系作者。