时间:2020-09-24
背景
class Example extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = { foods: '' };
}componentDidMount() {
this.setState({foods: 'apple'});
console.log(this.state.foods); // 第 1 次 log
this.setState({foods: 'pine'});
console.log(this.state.foods); // 第 2 次 log
setTimeout(() => {
this.setState({foods: 'apple1'});
console.log(this.state.foods); // 第 3 次 log
this.setState({foods: 'pine1'});
console.log(this.state.foods); // 第 4 次 log
}, 0);
}render() {
return null;
}
};
问题汇总:
1. 运行结果,为什么?
2. render函数中, 可以setState吗?
3. componentWillMount里面setState()会不会触发重新渲染?
4. 什么是批量更新策略?
5. 什么是事务transaction?
。。。
源码分析
react源码地址: https://github.com/facebook/react/tree/35962a00084382b49d1f9e3bd36612925f360e5b/src
说明: 这里updater是通过依赖注入的方式,在组件实例化的时候注入进来的。partialState: 新的state值; callback: 回调函数。
说明:getInternalInstanceReadyForUpdate方法的目的是获取当前组件对象,将其赋值给internalInstance变量。接下来判断当前组件对象的state更新队列是否存在,如果存在则将partialState也就是新的state值加入队列;如果不存在,则创建该对象的更新队列。然后进入enqueueUpdate方法。
说明:enqueueCallback也是先获取当前组件对象,如果已经存在其他回调,就加入等待回调队列,如果当前没有回调,就创建等待回调队列。然后进入enqueueUpdate方法。
可以发现,enqueueSetState&enqueueCallback最终都是进入enqueueUpdate方法。下面我们来看看enqueueUpdate方法。
官方注解是:给组件做个标记:需要重新渲染,并且将可选的回调函数添加到函数列表中,这些函数将在重新渲染的时候执行。
说明:如果batchingStrategy.isBatchingUpdates为false,就执行batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate,component),否则就加入dirtyComponents。这里提到batchingStrategy,批量更新策略。
说明:批量更新策略是什么呢?看代码发现batchingStrategy批量更新策略只是一个简单的对象,定义了一个 isBatchingUpdates 的布尔值和一个 batchedUpdates 方法。默认isBatchingUpdates(下面称为更新标志)为false,然后会进入batchedUpdates方法,先把更新标志isBatchingUpdates设为true,然后执行transaction.perform(callback),即transaction.perform(enqueueUpdate)。
React内部采用了"状态机"的概念,组件处于不同的状态时,所执行的逻辑也并不相同。以组件更新流程为例,React以事务+状态的形式对组件进行更新。
重点:transaction
小结: 通过上面的一部分代码,我们发现setState()方法主要是enqueueUpdate()进行状态更新,怎样进行状态更新呢?定义了一个批量更新策略:判断更新标志isBatchingUpdates的值,如果为false,调用batchedUpdates()-->(先把更新标志isBatchingUpdates改为true,然后调用transaction.perform(enqueueUpdate))。如果为true,就把组件加入dirtyComponents数组中。
说明:简单地说,一个所谓的 Transaction 就是将需要执行的 method 使用 wrapper 封装起来,再通过 Transaction 提供的 perform 方法执行。而在 perform 之前,先执行所有 wrapper 中的 initialize 方法;perform 完成之后(即 method 执行后)再执行所有的 close 方法。一组 initialize 及 close 方法称为一个 wrapper,从上面的示例图中可以看出 Transaction 支持多个 wrapper 叠加。
具体到实现上,React 中的 Transaction 提供了一个 Mixin 方便其它模块实现自己需要的事务。而要使用 Transaction 的模块,除了需要把 Transaction 的 Mixin 混入自己的事务实现中外,还需要额外实现一个抽象的 getTransactionWrappers 接口。这个接口是 Transaction 用来获取所有需要封装的前置方法(initialize)和收尾方法(close)的,因此它需要返回一个数组的对象,每个对象分别有 key 为 initialize 和 close 的方法。以下是源码解释图:
说明:flushBatchedUpdates 会在一个 transaction 的 close 阶段运行 runBatchedUpdates,从而执行 update。
说明:runBatchedUpdates 循环遍历 dirtyComponents 数组,主要干两件事:
1) 执行 performUpdateIfNecessary 来刷新组件的 view;
2) 然后执行之前阻塞的 callback。
下面来看 performUpdateIfNecessary。
说明:注意上面的 updateComponent,它将负责开始执行 React 组件存在期的生命周期方法。
说明:setState 传函数能获取最新 state 的原因就在这儿了,遍历队列的时候发现是个函数就每次都传最新的 nextState 进去执行一遍。
回顾
综上,
setState()为啥没有立即更新this.state值呢?
为什么在componentDidMount()中连续多次setState,无法进行state累加呢?
批量更新策略isBatchingStrategy干了什么,怎么做到更新的呢?那按照上述说的批量更新,第一次setState-->进入enqueueUpdate()-->此时isBatchingUpdates默认为false-->batchedUpdates(enqueueUpdate,...)-->设置isBatchingUpdates为true;transaction.perform(enqueueUpdates);-->(第一个wrapper:FLUSH_BATCHED_UPDATES)组件更新-->(第二个wrapper:RESET_BATCHED_UPDATES的close方法)设置isBatchingUpdates为false-->第二次setState-->isBatchingUpdates为false-->..-->组件更新-->isBatchingUpdates恢复为false。
这样和结果不对呀?按上述逻辑的话,岂不是每次setState都会更新this.state的值?
调试代码会发现,原来整个将 React 组件渲染到 DOM 中的过程就处于一个大的 Transaction 中。
说明:在进入生命周期之前,就会调用batchedUpdates(),所以此时isBatchingUpdates已经修改为true了。后面第一次进入setState()时,就会进入加入dirtyComponent中。所以这也就是为什么两次打印 this.state.foods 都是 '' 的原因,新的 state 还没有被应用到组件中。
总结
1. setState(partialState, callback),不会立即更新state值,要合并所有的state变化后,然后重新渲染的时候,state值才会更新。
2. setState(partialState, callback),callback会在所有状态更新之后再调用。
3. 另外在componentWillMount里面setState()不会触发重新渲染 。
4. 在render函数中不能setState()。从react生命周期可以看出:state更新会重新触发render(),所以会导致setState()-->re-render()-->setState()--re-render()-->...-->setState()-->re-render(),一直循环往复。
附:组件生命周期阶段图
关于setState同步/移步
事件中的调用setState
那么在事件中调用setState又为什么也是异步的呢,react是通过合成事件实现了对于事件的绑定,在组件创建和更新的入口方法mountComponent和updateComponent中会将绑定的事件注册到document节点上,相应的回调函数通过EventPluginHub存储。当事件触发时,document上addEventListener注册的callback会被回调,回调函数为ReactEventListener.dispatchEvent,它是事件分发的入口方法。下面我们来看下dispatchEvent:
dispatchEvent: function (topLevelType, nativeEvent) {
// disable了则直接不回调相关方法
if (!ReactEventListener._enabled) {
return;
}
var bookKeeping = TopLevelCallbackBookKeeping.getPooled(topLevelType, nativeEvent);
try {
// 放入
ReactUpdates.batchedUpdates(handleTopLevelImpl, bookKeeping);
} finally {
TopLevelCallbackBookKeeping.release(bookKeeping);
}
}
看到了熟悉的batchedUpdates方法,只是调用方换成了ReactUpdates,再进入ReactUpdates.batchedUpdates。
豁然开朗,原来在事件的处理中也是通过同样的事务完成的,当进入事件处理流程后,该事务的isBatchingUpdates为true,如果在事件中调用setState方法,也会进入dirtyComponent流程,即所谓的异步。
原生事件绑定和setTimeout中setState
在回过头来看同步的情况,原生事件绑定不会通过合成事件的方式处理,自然也不会进入更新事务的处理流程。setTimeout也一样,在setTimeout回调执行时已经完成了原更新组件流程,不会放入dirtyComponent进行异步更新,其结果自然是同步的。
顺便提一下,在更新组建时,将更新的state合并到原state是在componentWillUpdate之后,render之前,所以在componentWillUpdate之前设置的setState可以在render中拿到最新值。
参考
react SetState源码实现理解
setState 源码分析, 流程详解
React 源码剖析系列 - 解密 setState
React 源码深度解读(九):单个元素更新
React中setState真的是异步的吗