记一次真机跑特效半透明异常的问题

当前项目的粒子特效是外包的,使用ASE编辑器制作,用了一个Transparent的shader,直接引用到场景里是没有问题的,但是使用AB加载就会导致半透明效果丢失,进而不能使用遮罩效果。
想到可能是shader文件加载的问题,在Project Settings的Built-in Shader Settings里添加这个shader,打包时会出现"An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build"的error
最后检查了shader代码,找到最后一句Fallback "Hidden/InternalErrorShader",注释掉就可以了……

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容