当前项目的粒子特效是外包的,使用ASE编辑器制作,用了一个Transparent的shader,直接引用到场景里是没有问题的,但是使用AB加载就会导致半透明效果丢失,进而不能使用遮罩效果。
想到可能是shader文件加载的问题,在Project Settings的Built-in Shader Settings里添加这个shader,打包时会出现"An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build"的error
最后检查了shader代码,找到最后一句Fallback "Hidden/InternalErrorShader",注释掉就可以了……
记一次真机跑特效半透明异常的问题
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