每日一词:assign:赋值 Mecanim 动画系统
导入新资源时,应在先新工程中整理好了再导入自己的工程,会很乱
unity支持的外部导入(Maya,3DMax)动画格式是 .fbx
Animator→ Apply Root Motion:勾选时表示允许根动作。(根动作是模型师设计的动画模型的位置变化、旋转)
Animator→双击一个动画片段→打开Animation编辑面板:
Loop Time:动画是否循环
CycleOffset:重复播放动画时是否有动画过度,让两次动画看起来连贯
Clips下的+可以添加 自己做的剪辑片段 Clips包含了当前模型下所有的动画
BasedUpon:使用自己的原点/中心点 (根动作的参考点)
重点* 三个Bake Into Pose :勾选时使用旋转/Y轴/XZ轴方向上的根动作, 烘焙进动作
UpdateMode : 更新模式,1.Update更新。 2.基于物理更新FixedUpdate每0.2秒一次。 3.不依赖Time.timeScale更新动画系统
Culling Mode:剔除模式(优化用,日后研究)