就是快捷键E,但是你应该先进入编辑模式(按Tab)
在顶点操作模式(ctrl+Tab 查看嘛)下,
稍微改造一下,就成了一座碑
然后我们试着做一个望远镜,与好看无关,练习,就是先缩放(S),左键,然后拉伸(E)
还有一个构造方式就是,ctrl + 你选中一个点,然后按左键,你看我干的事.
竟然出来一堆复制品,我想要追求的是粒子特效啊.
然后你再看,
我们E(拉伸的)方向是沿着这个面的法线方向移动的.你不想它沿着法线方向移动的话,就按Z,X,Y,总有你想去的方向的.
但是这个不像扩音器.
需要我们shift + 多个小面之后,再给他放大一些(S),这样搞就很有意思啦.
像是细菌.加点色彩,很恶心的.
就是说这个球有很多顶点,我们只是选中了其中几个进行拉伸,是不是很扎得慌啊.
但是效果太粗了,五大三粗的,一点也不细致.你看下面的效果,多么的精致.
选择 Extrude individual
你看,这些小面都会沿着各自的法线拉伸.
现在我们做一把椅子
原型就是一个立方体.
- s + 鼠标中键
你搞到一块板.
- 做成九宫格的样子
进入编辑模式,ctrl + r ,并滚动鼠标的滚轮
选择面模式
选择椅子的下面的四个角落的方块 + 上面的三个方块,拉伸.
S 缩放 + Z 固定在 Z轴上下移动
也可以使用我们刚才说的那个 Extrude individual.也挺管用的.