问题1: OOP 指什么?有哪些特性
是指面向对象编程,将具有相同特征的事物抽象成一个类,将类进行实例化,就是对象。
封装、继承、和多态是其主要特征。
- 封装性:将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。
- 继承性:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。
- 多态性:子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法进行重写。
问题2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
function People(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
console.log(this.name + ' is ' + this.age + ' years old! ');
}
new People('piny', 20);
问题3: prototype 是什么?有什么特性
对于ECMAScript 中的引用类型而言,prototype 是保存它们所有实例方法的真正所在
- 每个函数都自动添加一个名称为prototype的属性,这是一个对象。
- 每个对象都有一个内部属性proto(规范中没有指定这个名称,但是浏览器都这么实现的) 指向其类型的prototype属性,类的实例也是对象,其proto属性指向“类”的prototype。
问题4:画出如下代码的原型图
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
问题5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
function Car(name,color,status){
this.name=name;
this.color=color;
this.status=status;
}
Car.prototype.run = function(){
console.log('running');
};
Car.prototype.stop = function(){
console.log('stop');
};
Car.prototype.getStatus = function(){
console.log(this.status);
};
var tesla = Car('Tesla','black',0)
问题6: 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
function GoTop{
var ct =$this.;
var target=$.;
}
GoTop().property.bindEvent(){
}
GoTop().property.createNode(){
}
1. `ct`属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
2. `target`属性, GoTop 对应的 DOM 元素
3. `bindEvent` 方法, 用于绑定事件
4 `createNode` 方法, 用于在容器内创建节点