Android自定义view----音乐播放动画

先给大家看一下效果,因为我也不知道这个东西具体叫什么,标题上面写的是"音乐播放动画",可能描述的不太准确。

效果图.gif

前言

最近项目中做了一个音频播放的功能,播放条上需要一个如上图的效果。一开始为了赶时间,就用帧动画实现的,但是效果看起来没那么丝滑。今天没啥事,就抽时间用自定义view的方式了一下。看上图的对比,自定义view的实现效果是不是像德芙一样丝滑。

优势

自定义view实现的方式比起帧动画的方式,有以下几个优势。
1.视觉效果更佳。
2.帧动画需要不同帧的图片,而自定义view的方式使用paint画出来的,更剩资源。
3.可变化性强,可以通过属性来改变指针的颜色、宽高比、指针个数,从而应用到更多场景。
4.使用方便,就像使用TextView、Button等。

怎么使用

使用非常简单,就像普通的控件一样,在xml配置属性,然后在Activity里,调用start()、stop()来控制开始与暂停。

    <com.chx.voiseplayingicon.VoisePlayingIcon
        android:id="@+id/voise_playint_icon"
        android:layout_width="40dp"
        android:layout_height="40dp"
        android:layout_below="@+id/btn_stop"
        android:layout_marginLeft="300dp"
        android:layout_marginTop="50dp"
        android:background="#CCCCCC"
        android:padding="5dp"
        voisePlayingIconAttr:color="#FF6565"
        voisePlayingIconAttr:pointer_num="4"
        voisePlayingIconAttr:pointer_width="5" />
//开始
 voisePlayingIcon.start();
//停止
voisePlayingIcon.stop();

实现步骤

- 思路
1.自定义view,在画布上依次画几个不同高度的矩形。
2.开启一个子线程,在这个子线程中写一个死循环,来模拟正弦函数的过程,x轴方向取值范围是0到正无穷。然后去Y轴的绝对值,那么Y轴的取值范围就是0到1。
3.利用上一步y轴取值来乘以控件高度,改变每个小举行的高度。
4.刷新画布。
5.这样就达到了想要的效果,并且小矩形的高度变化速度,是符合正弦变化速率的。
代码实现

代码不是很多,这里直接贴出代码,具体讲解看代码中的注释。


public class VoisePlayingIcon extends View {

    //画笔
    private Paint paint;

    //跳动指针的集合
    private List<Pointer> pointers;

    //跳动指针的数量
    private int pointerNum;

    //逻辑坐标 原点
    private float basePointX;
    private float basePointY;

    //指针间的间隙  默认5dp
    private float pointerPadding;

    //每个指针的宽度 默认3dp
    private float pointerWidth;

    //指针的颜色
    private int pointerColor = Color.RED;

    //控制开始/停止
    private boolean isPlaying = false;

    //子线程
    private Thread myThread;

    //指针波动速率
    private int pointerSpeed;


    public VoisePlayingIcon(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public VoisePlayingIcon(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        //取出自定义属性
        TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.voisePlayingIconAttr);
        pointerColor = ta.getColor(R.styleable.voisePlayingIconAttr_color, Color.RED);
        pointerNum = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_num, 4);//指针的数量,默认为4
        pointerWidth = DensityUtils.dp2px(getContext(),
                ta.getFloat(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_width, 5f));//指针的宽度,默认5dp
        pointerSpeed = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_speed, 40);
        init();
    }

    public VoisePlayingIcon(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.voisePlayingIconAttr);
        pointerColor = ta.getColor(R.styleable.voisePlayingIconAttr_color, Color.RED);
        pointerNum = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_num, 4);
        pointerWidth = DensityUtils.dp2px(getContext(), ta.getFloat(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_width, 5f));
        pointerSpeed = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_speed, 40);
        init();
    }

    /**
     * 初始化画笔与指针的集合
     */
    private void init() {
        paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setColor(pointerColor);
        pointers = new ArrayList<>();
    }


    /**
     * 在onLayout中做一些,宽高方面的初始化
     *
     * @param changed
     * @param left
     * @param top
     * @param right
     * @param bottom
     */
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        //获取逻辑原点的,也就是画布左下角的坐标。这里减去了paddingBottom的距离
        basePointY = getHeight() - getPaddingBottom();
        Random random = new Random();
        if (pointers != null)
            pointers.clear();
        for (int i = 0; i < pointerNum; i++) {
            //创建指针对象,利用0~1的随机数 乘以 可绘制区域的高度。作为每个指针的初始高度。
            pointers.add(new Pointer((float) (0.1 * (random.nextInt(10) + 1) * (getHeight() - getPaddingBottom() - getPaddingTop()))));
        }
        //计算每个指针之间的间隔  总宽度 - 左右两边的padding - 所有指针占去的宽度  然后再除以间隔的数量
        pointerPadding = (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight() - pointerWidth * pointerNum) / (pointerNum - 1);
    }


    /**
     * 开始绘画
     *
     * @param canvas
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //将x坐标移动到逻辑原点,也就是左下角
        basePointX = 0f + getPaddingLeft();
        //循环绘制每一个指针。
        for (int i = 0; i < pointers.size(); i++) {
            //绘制指针,也就是绘制矩形
            canvas.drawRect(basePointX,
                    basePointY - pointers.get(i).getHeight(),
                    basePointX + pointerWidth,
                    basePointY,
                    paint);
            basePointX += (pointerPadding + pointerWidth);
        }
    }

    /**
     * 开始播放
     */
    public void start() {
        if (!isPlaying) {
            if (myThread == null) {//开启子线程
                myThread = new Thread(new MyRunnable());
                myThread.start();
            }
            isPlaying = true;//控制子线程中的循环
        }
    }

    /**
     * 停止子线程,并刷新画布
     */
    public void stop() {
        isPlaying = false;
        invalidate();
    }

    /**
     * 处理子线程发出来的指令,然后刷新布局
     */
    private Handler myHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            invalidate();
        }
    };

    /**
     * 子线程,循环改变每个指针的高度
     */
    public class MyRunnable implements Runnable {

        @Override
        public void run() {

            for (float i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; ) {//创建一个死循环,每循环一次i+0.1
                try {
                    for (int j = 0; j < pointers.size(); j++) { //循环改变每个指针高度
                        float rate = (float) Math.abs(Math.sin(i + j));//利用正弦有规律的获取0~1的数。
                        pointers.get(j).setHeight((basePointY - getPaddingTop()) * rate); //rate 乘以 可绘制高度,来改变每个指针的高度
                    }
                    Thread.sleep(pointerSpeed);//休眠一下下,可自行调节
                    if (isPlaying) { //控制开始/暂停
                        myHandler.sendEmptyMessage(0);
                        i += 0.1;
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }


    /**
     * 指针类
     */
    public class Pointer {
        private float height;

        public Pointer(float height) {
            this.height = height;
        }

        public float getHeight() {
            return height;
        }

        public void setHeight(float height) {
            this.height = height;
        }
    }
}

自定义属性如下:

<resources>
    <declare-styleable name="voisePlayingIconAttr">
        <attr name="pointer_color" format="color" />
        <attr name="pointer_num" format="integer" />
        <attr name="pointer_width" format="float" />
        <attr name="pointer_speed" format="integer" />
    </declare-styleable>
</resources>

这样的效果可以用在音乐播放的播放条,同样也可以当作一个Loading来使用。

希望该文对大家有一定帮助。如有疑问,欢迎交流。

这里贴出demo地址:https://github.com/chaohengxing/VoisePlayingIcon.git
最后编辑于
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