先给大家看一下效果,因为我也不知道这个东西具体叫什么,标题上面写的是"音乐播放动画",可能描述的不太准确。
前言
最近项目中做了一个音频播放的功能,播放条上需要一个如上图的效果。一开始为了赶时间,就用帧动画实现的,但是效果看起来没那么丝滑。今天没啥事,就抽时间用自定义view的方式了一下。看上图的对比,自定义view的实现效果是不是像德芙一样丝滑。
优势
自定义view实现的方式比起帧动画的方式,有以下几个优势。
1.视觉效果更佳。
2.帧动画需要不同帧的图片,而自定义view的方式使用paint画出来的,更剩资源。
3.可变化性强,可以通过属性来改变指针的颜色、宽高比、指针个数,从而应用到更多场景。
4.使用方便,就像使用TextView、Button等。
怎么使用
使用非常简单,就像普通的控件一样,在xml配置属性,然后在Activity里,调用start()、stop()来控制开始与暂停。
<com.chx.voiseplayingicon.VoisePlayingIcon
android:id="@+id/voise_playint_icon"
android:layout_width="40dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_below="@+id/btn_stop"
android:layout_marginLeft="300dp"
android:layout_marginTop="50dp"
android:background="#CCCCCC"
android:padding="5dp"
voisePlayingIconAttr:color="#FF6565"
voisePlayingIconAttr:pointer_num="4"
voisePlayingIconAttr:pointer_width="5" />
//开始
voisePlayingIcon.start();
//停止
voisePlayingIcon.stop();
实现步骤
- 思路
1.自定义view,在画布上依次画几个不同高度的矩形。
2.开启一个子线程,在这个子线程中写一个死循环,来模拟正弦函数的过程,x轴方向取值范围是0到正无穷。然后去Y轴的绝对值,那么Y轴的取值范围就是0到1。
3.利用上一步y轴取值来乘以控件高度,改变每个小举行的高度。
4.刷新画布。
5.这样就达到了想要的效果,并且小矩形的高度变化速度,是符合正弦变化速率的。
代码实现
代码不是很多,这里直接贴出代码,具体讲解看代码中的注释。
public class VoisePlayingIcon extends View {
//画笔
private Paint paint;
//跳动指针的集合
private List<Pointer> pointers;
//跳动指针的数量
private int pointerNum;
//逻辑坐标 原点
private float basePointX;
private float basePointY;
//指针间的间隙 默认5dp
private float pointerPadding;
//每个指针的宽度 默认3dp
private float pointerWidth;
//指针的颜色
private int pointerColor = Color.RED;
//控制开始/停止
private boolean isPlaying = false;
//子线程
private Thread myThread;
//指针波动速率
private int pointerSpeed;
public VoisePlayingIcon(Context context) {
super(context);
init();
}
public VoisePlayingIcon(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//取出自定义属性
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.voisePlayingIconAttr);
pointerColor = ta.getColor(R.styleable.voisePlayingIconAttr_color, Color.RED);
pointerNum = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_num, 4);//指针的数量,默认为4
pointerWidth = DensityUtils.dp2px(getContext(),
ta.getFloat(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_width, 5f));//指针的宽度,默认5dp
pointerSpeed = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_speed, 40);
init();
}
public VoisePlayingIcon(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.voisePlayingIconAttr);
pointerColor = ta.getColor(R.styleable.voisePlayingIconAttr_color, Color.RED);
pointerNum = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_num, 4);
pointerWidth = DensityUtils.dp2px(getContext(), ta.getFloat(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_width, 5f));
pointerSpeed = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_speed, 40);
init();
}
/**
* 初始化画笔与指针的集合
*/
private void init() {
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(pointerColor);
pointers = new ArrayList<>();
}
/**
* 在onLayout中做一些,宽高方面的初始化
*
* @param changed
* @param left
* @param top
* @param right
* @param bottom
*/
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
//获取逻辑原点的,也就是画布左下角的坐标。这里减去了paddingBottom的距离
basePointY = getHeight() - getPaddingBottom();
Random random = new Random();
if (pointers != null)
pointers.clear();
for (int i = 0; i < pointerNum; i++) {
//创建指针对象,利用0~1的随机数 乘以 可绘制区域的高度。作为每个指针的初始高度。
pointers.add(new Pointer((float) (0.1 * (random.nextInt(10) + 1) * (getHeight() - getPaddingBottom() - getPaddingTop()))));
}
//计算每个指针之间的间隔 总宽度 - 左右两边的padding - 所有指针占去的宽度 然后再除以间隔的数量
pointerPadding = (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight() - pointerWidth * pointerNum) / (pointerNum - 1);
}
/**
* 开始绘画
*
* @param canvas
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//将x坐标移动到逻辑原点,也就是左下角
basePointX = 0f + getPaddingLeft();
//循环绘制每一个指针。
for (int i = 0; i < pointers.size(); i++) {
//绘制指针,也就是绘制矩形
canvas.drawRect(basePointX,
basePointY - pointers.get(i).getHeight(),
basePointX + pointerWidth,
basePointY,
paint);
basePointX += (pointerPadding + pointerWidth);
}
}
/**
* 开始播放
*/
public void start() {
if (!isPlaying) {
if (myThread == null) {//开启子线程
myThread = new Thread(new MyRunnable());
myThread.start();
}
isPlaying = true;//控制子线程中的循环
}
}
/**
* 停止子线程,并刷新画布
*/
public void stop() {
isPlaying = false;
invalidate();
}
/**
* 处理子线程发出来的指令,然后刷新布局
*/
private Handler myHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
invalidate();
}
};
/**
* 子线程,循环改变每个指针的高度
*/
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (float i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; ) {//创建一个死循环,每循环一次i+0.1
try {
for (int j = 0; j < pointers.size(); j++) { //循环改变每个指针高度
float rate = (float) Math.abs(Math.sin(i + j));//利用正弦有规律的获取0~1的数。
pointers.get(j).setHeight((basePointY - getPaddingTop()) * rate); //rate 乘以 可绘制高度,来改变每个指针的高度
}
Thread.sleep(pointerSpeed);//休眠一下下,可自行调节
if (isPlaying) { //控制开始/暂停
myHandler.sendEmptyMessage(0);
i += 0.1;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 指针类
*/
public class Pointer {
private float height;
public Pointer(float height) {
this.height = height;
}
public float getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(float height) {
this.height = height;
}
}
}
自定义属性如下:
<resources>
<declare-styleable name="voisePlayingIconAttr">
<attr name="pointer_color" format="color" />
<attr name="pointer_num" format="integer" />
<attr name="pointer_width" format="float" />
<attr name="pointer_speed" format="integer" />
</declare-styleable>
</resources>
这样的效果可以用在音乐播放的播放条,同样也可以当作一个Loading来使用。
希望该文对大家有一定帮助。如有疑问,欢迎交流。