好动漫也一样可以写观后感。只是我不太想从内容角度写。
时至今日,国内从普遍八零后的童年开始就很受日漫的影响,往短了说也有十五年以上的时间了,如果从《铁臂阿童木》开始算起就更久了。尽管我相信在更为发达的日本漫画的地位、人们对漫画的理解和发行量等等都和中国相比无法等同,但我们也依稀能看到日漫从人设、画风等角度看到了日漫的发展史。
我记得我小时候看到的第一部也是印象、观感、体会最为深刻强烈的一定是井上雄彦的《灌篮高手》了,很热血很燃(当时还不知道这两个词)。人物的绘画风格还比较写实,女性角色的眼睛和胸也没大的离谱,男性角色的人物个性和特点还比较丰富和紧实并少了些套路(这里就有这个问题,因为我们引进的太少了,对动漫的认识肯定不会全面,所以那时候的动漫有没有套路我们是不清楚的)。至少从以后的比如《火影》中的“鸣人和佐助”、《死神》里的“一户和石田雨龙”中或多或少能看出一点“樱木和流川枫”的影子。至于后来的漫画的作者是否参考了前辈的哪部作品就不得而知了。
前阵子刷微博,突然这部《鬼灭之刃》横空出世。随着它的手办相继而出之后我意识到要赶紧看一看。估计也不乏幕后有团队的运作,但总体感觉是还过得去。现如今非实物产品(作品)被要求的越来越苛刻,在如此环境下,我觉得《鬼》至少可以说是不坏以上,尽管依然是满满的套路包括“鬼”/“杀鬼”这个体裁也是很有日本传统的。另外我的切实的感受是几点:剧情推进很利落,没有《火影》那种回忆讲故事的拖沓,但同时人物塑造上也就显得略微单薄了一些。主要人物还是没有和观众产生感情联系。(没有好与不好)。另一个感觉是爽,也就像读文章时的网络爽文,每一集很紧凑,在紧凑中简单交代一下脉络,主要力气就放在热血的战斗上,打刀的撞击声、招数的特效、人物的技能爆发等等。或许这很迎合了今天看日漫的年轻人,正如当年我们看《灌篮高手》一样。我依然不想对比他们熟优熟劣,只是描述一个过程、诉说一段过往或一路的变化。想一想不管日漫怎么发展,引进国内的有多少。它们引起了一次次热潮这毕竟是事实,我也相信这其中有无数的少年和青年甚至是中年(这又是中日间的差别,动漫在日本是全民的,不会只固定在青少年的受众(所以我们正在发展过程中))(福克纳)因为日漫而获得了某种力量和抚慰,无论如何,这是件好事。就像当年的“甲壳虫”一样。