源码地址 | https://github.com/DingMouRen/DesignPattern |
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- State定义一个或一组接口,表示该状态下的行为
- ConcreteState具体状态子类,每一个具体的状态类实现抽象State中定义的接口,从未达到不同状态下的不同行为。
定义
状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类
使用场景
- 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为
- 代码中包含大量与对象状态相关的条件语句
举个栗子
我们电视机有开机和关机两种状态,开机状态可以做很多,你懂的,关机状态的话就什么也做不了。
//状态的抽象接口类:电视状态接口
public interface TvState {
void nextChannel();
void preChannel();
void turnUp();
void turnDown();
}
//具体状态类:开机状态
public class PowerOnState implements TvState {
@Override
public void nextChannel() {
System.out.println(getClass().getSimpleName()+":下一个频道");
}
@Override
public void preChannel() {
System.out.println(getClass().getSimpleName()+":上一个频道");
}
@Override
public void turnUp() {
System.out.println(getClass().getSimpleName()+":调高音量");
}
@Override
public void turnDown() {
System.out.println(getClass().getSimpleName()+":调低音量");
}
}
//具体状态类:关机状态
public class PowerOffState implements TvState{
@Override
public void nextChannel() {
System.out.println("处于关机状态,关机在屏幕上是没有提示的哦");
}
@Override
public void preChannel() {
System.out.println("处于关机状态,关机在屏幕上是没有提示的哦");
}
@Override
public void turnUp() {
System.out.println("处于关机状态,关机在屏幕上是没有提示的哦");
}
@Override
public void turnDown() {
System.out.println("处于关机状态,关机在屏幕上是没有提示的哦");
}
}
//电视遥控器
public class ControllerTv {
private TvState tvState;//持有状态类的引用,便于调用状态类的方法
//设置状态
private void setTvState(TvState tvState) {
this.tvState = tvState;
}
//设置开机状态
public void powerOn(){
setTvState(new PowerOnState());
System.out.println("开机咯");
}
//设置关机状态
public void powerOff(){
setTvState(new PowerOffState());
System.out.println("关机了,欢迎再来哈");
}
public void nextChannel(){
tvState.nextChannel();
}
public void preChannel(){
tvState.preChannel();
}
public void turnUp(){
tvState.turnUp();
}
public void turnDown(){
tvState.turnDown();
}
}
使用
public static void main(String[] args) {
//先获取一个电视遥控器对象
ControllerTv controllerTv = new ControllerTv();
//设置开机状态
controllerTv.powerOn();
//随便玩耍
controllerTv.nextChannel();
controllerTv.turnUp();
controllerTv.powerOff();
controllerTv.nextChannel();
}
总结
状态模式与策略模式的结构几乎是一样的,但是状态模式的行为是平行的,不可替换的;策略模式的行为是彼此独立的,是可以相互替换的。
优点:
State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个具体状态对象中,提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断换成结构清晰的状态类族,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性与可维护性。
缺点:
State模式的使用必然会增加系统类和对象的个数