文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)
鼠年说鼠,就不去扒李斯家的仓中鼠了。
其实一直以来,在我心中,最高大上且神秘的是一只鼹鼠。
对,就是那个在1980年代总是出现在央视屏幕上的《鼹鼠的故事》。
其实这个来自捷克的鼹鼠,最早诞生的时点是在1956年,做成动画片也就是第二年的事罢了。
只不过引进到中国,是在1980年代罢了。
只是很奇怪的是,即使是这样影响一代人的大IP,却没有任何衍生品,除了漫画。
试想一下,让可爱的鼹鼠在各种奇葩的场景下打洞,会不会比打地鼠更好玩呢?
不过,另一个鼠却长期活跃在游戏世界里,那就是大名鼎鼎的杰瑞,《猫和老鼠》里永远有主角光环的存在。
不过奇怪的是,怎么都没有动画里那般火热,甚至可以说经典到了极致,却都被冷落了。
为何会如此,前不久,贫道复盘了一番,发现了端弥:
比如说1989年第一款《猫和老鼠》游戏,就出现在了Commodore 64平台。
这款游戏从画面质量上来说,超越同时代的其他红白机游戏,毕竟是在Commodore 64本质上是一个家用电脑,而且在吉尼斯世界纪录中被列为所有时间最畅销的单一电脑型号。
可就是这样堪称逆天配置的存在,也只是成为了《猫和老鼠》游戏失败史上的第一个记录而已。
之后的《猫和老鼠》游戏们也同样很失败,无数次老鼠杰瑞欺负了汤姆猫,各种道具加持,各种搞笑协同,然后玩家还是不满意。
尽管1990年出炉的第二个作品是在Dos系统上,画面更加接近动画,可也仅仅就是把动画搬到了游戏中来而已。
之后的失败故事都差不多。
1991年,《猫和老鼠》登陆红白机。
1993年,又成为世嘉公司的MD(MEGA DRIVE,1988年出品,世界上第一种真正意义上的16位元家庭电子游戏机)上的力推。
2000年又在任天堂的第三代游戏机N64上成功着陆……
可结果都差不多,没人对游戏里的猫和老鼠有太多的记忆。
原因何在?
就是动漫里猫和老鼠斗争的太过于厉害,各种拆房子和搞破坏,几乎把所有游戏里能够演绎的“动作片”,基本都已经被动漫演的更加放肆了。
结果,不管怎么“拆房子”,都不可能达成粉丝的期待。
对此,作为《猫和老鼠》版权拥有者的华纳,其实还是很用心的想要突破。
所以在索尼推出第一代PlayStation游戏机后,还是做了一次颠覆性的尝试,在2000年推出了一款名为《猫和老鼠:屋中陷阱》的游戏。
所有汤姆和杰瑞的战争,没办法更生猛和颠覆,但游戏设计者还是找到了一个招式,在电视游戏上玩分屏对战的方式,要求玩家们分别扮演杰瑞和汤姆在一所大屋中进行激烈的竞争。
结果,分屏的效果,让对战者之间具有了更多的“格斗性”和斗智斗勇的趣味。
只不过,在PS上,这种分屏无法做到完全“隐秘”,反而象一场回合制的“猫吃老鼠”或“老鼠逗猫”的棋戏。
不过,或许类似这样分屏游戏的玩法,启迪了索尼隔壁的任天堂。
于是乎在2004年,推出了一款掌上游戏机Nintendo DS Lite (NDSL),这款游戏机的特征就是双屏幕,可以上下屏做各种有趣的操作,达成不一样的游戏乐趣。
只不过,《猫和老鼠》依然在游戏世界里没有存在感,哪怕它是分屏对战和分屏游戏的开拓者,也只能成为先驱和先烈而已。
当然,现在也有《猫和老鼠》的手游,不过依然不温不火,就和它的前辈遭遇的一样。
你玩过什么好玩的猫鼠游戏吗?
书乐确实是没有,下半年特别想入手一款,一声叹息……
刊载于《人民邮电报》2020年6月5日《乐游记》专栏265期