Android 中的线程池总结

前言:

主线程和子线程

主线程(也叫UI线程):在java中默认情况下一个进程只有一个线程,这个线程就是主线程。其主要作用是处理和界面交互相关的逻辑,主线程不能做太多耗时的操作,否则会产生界面卡顿的感觉。为保持较快的响应速度,子线程就出场了。
子线程:也叫工作线程,除了主线程之外的都是子线程。

基本用途:主线程是运行四大组件及处理它们和用户的交互,子线程处理耗时的任务,如网络请求、I/O操作等。

gitHub 地址:https://github.com/lyyRunning/ThreadDemo

Android中的线程表现形式:

Thread、AsyncTask、HanderThread、IntentService.

简单介绍一下后三者的注意事项:

  1. AysncTask: 可理解为轻量级的线程池,异步任务类,其封装了Thread和Handler,通过AysncTask可以很方便的执行后台任务及在主线程中访问UI.

缺点:不适合进行特别耗时的后台任务,对于特别耗时的任务最好 用池线程池替换。

  1. HandlerThread: 继承自Thread,它是一种可以 使用Handler和Thread.实现也很简单,在run方法中通过Looper.prepare()来创建消息队列,并通过Looper.loop()来开启消息循环。

  2. IntentService: 继承自Service,是一个抽象类,所以必须创建他的子类才能使用IntentSerivce,可用于执行后台耗时任务,当任务完成后会自动停止,该优先级高于其他单纯的线程,不容易补系统杀死。 IntentSerivce 封装了Handler和HandlerThread.

线程池的好处:
  1. 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能消耗。
  2. 能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因相互抢占系统资源而导致的阻塞现象。
  3. 能对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。

Android中的线程池来源于java,主要是通过Executor 来派生特定类型的线程池,不同类型的线程池有不同的意义。Executor是一个接口,真正地实现为ThreadPoolExecutor,他提供了一系列的参数来配置线程池。不同参数意味着不同的线程池。

一、ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,它的构造方法提供了一系列参数来配置线程池。下面介绍ThreadPoolExecutor的构造方法中各个参数的含义,这些参数将会直接影响线程池的功能特性,下面是ThreadPoolExecutor的一个比较常用的构造方法。

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, 
                              int maximumPoolSize, 
                              long keepAliveTime, 
                              TimeUnit unit,
                              BlockingDeque<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory)
  • corePoolSize
    线程池的核心数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即使他们处于闲置状态。如果将ThreadPoolExecutor的 allowCoreThreadTimeOut 属性设置为 true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,这个时间间隔由 KeepAliveTime 所指定,当等待时间超过KeepAliveTime所指定的时长后,核心线程就会终止。

  • maximumPoolSize
    线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞。

  • keepAliveTime
    非核心线程闲置时超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。当 ThreadPool-Executor 的allowCoreThreadTimeOut属性设置为 true 时,keepAliveTime同样作用于核心线程。

  • unit
    用于指定keepAliveTime参数的时间单位,这是一个枚举,常用的有 TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS (秒)以及TimeUnit.MINUTES(分钟)等。

  • workQueue
    线程池中的任务队列,通过线程池的 execute 方法提交的 Runnable 对象会存储在这个参数中。

  • threadFactory
    线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。threadFactory是一个接口,它只有一个方法:Thread new Thread(Runnable r)。

注意:
除了以上这些参数外,ThreadPoolExecutor 还有一个不常用的参数Rejected-ExecutionHandler handler。当线程池无法执行新任务时,这可能是由于任务队列已满或者是无法成功执行任务,这个时候ThreadPoolExecutor会调用 handler 的rejectedExecution方法来通知调用者,默认情况下rejectedExecution会直接抛出一个Rejected-Execution-Exception。ThreadPoolExecutor为RejectedExecutionHandler提供了几个可选的值:CallerRunsPolicy、AbortPolicy、DiscardPolicy 和DiscardOldestPolicy,其中AbortPolicy是默认值,它会直接抛出RejectedExecutionException。

  • ThreadPoolExecutor执行任务时遵循如下原则:
  1. 如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务。
  2. 如果线程池中的数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
  3. 如果在步骤 2 中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行。
    4.如果步骤 3 中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者。
  • ThreadPoolExecutor的参数配置在 AsyncTask 中有明显的体现,下面试AsyncTask中的线程池的配置情况:
 private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";

    private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
    // We want at least 2 threads and at most 4 threads in the core pool,
    // preferring to have 1 less than the CPU count to avoid saturating
    // the CPU with background work
    private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
    private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
    private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;

    private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
        private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);

        public Thread newThread(Runnable r) {
            return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
        }
    };

    private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);

    /**
     * An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel.
     */
    public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;

    static {
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
                sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
        threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
        THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
    }

  • 从以上代码可知:AsyncTask 对ThreadPoolExecutor这个线程池的配置,规则如下:
  • 核心线程数等于 CPU 核心数+1;
  • 线程池的最大线程数为 CPU 核心数的 2 倍+1;
  • 核心线程无超时机制,非核心线程在闲置时的超时时间为 1 秒;
  • 任务队列的容量为 128;

二、线程池的分类:

Android 中常见的四类具有不同功能特性的线程池,它们都直接或间接地通过配置 ThreadPoolExecutor 来实现自己的功能特性,这四类线程池分别是 FixedThreadPool、CachedThreadPool、ScheduledThreadPool以及SingleThreadExecutor。

1. FixedThreadPool()

通过 Executor 的 newFixedThreadPool方法来创建。它是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池关闭了。当所有的线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。由于FixedThreadPool只有核心线程并且这些核心线程不会被回收,这意味着它能更加快速地响应外界的请求。newFixedThreadPool方法的实现如下,可以发现FixedThreadPool中只有核心线程并且这些核心线程没有超时机制,另外任务队列也是没有大小限制的。

线程池特点:
①可控制线程最大并发数(线程数固定)
②超出的线程会在队列中等待
使用优势:能够更快的响应外界的请求。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
              0L,TimeUnit.MILLISECONDS,
    new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

2. CachedThreadPool()

通过 Executor 的 newCachedThreadPool方法来创建。它是一种线程数量不定的线程池,它只有非核心线程,并且其最大线程数为 Integer.MAX_VALUE。由于Integer.MAX_VALUE是一个很大的数,实际上就相当于最大线程数可以任意大。当线程池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程池来处理新任务,否则就会利用空闲的线程来处理新任务。线程池中的空闲线程都有超时机制,这个超时时长是 60 秒,超过 60 秒闲置的线程就会被回收掉。

  • 它适合大量的耗时较少的任务;
  • 当它整个线程池都处于闲置状态,线程池的线程都会超时被停掉,CachedThreadPool
    中没有任何线程,它几乎不占用任何系统资源。

缓存线程池的特点:
① 线程数无限制
② 没有核心线程,都是非核心线程
优势:比较适合用来执行大量的但是耗时较少的任务。

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                        60L, TimeUnit.SECONDS, 
                new SynchronousQueue<Runnable>());
}

3. ScheduledThreadPool()

通过 Executor 的 newScheduledThreadPool方法来创建。它的核心线程数量是固定的,而非核心线程的数量是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收。ScheduledThreadPool这类线程池主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。

定时线程池特点:
核心线程数量固定、非核心线程数量无限制(闲置时马上回收)

使用场景:
用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。

// 1. 创建 定时线程池对象 & 设置线程池线程数量固定为4
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4);

// 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
Runnable task =new Runnable(){
    public void run(){
       System.out.println("开始执行任务");
     }
  };

// 3. 向线程池提交任务:schedule()
scheduledThreadPool.schedule(task, 1, TimeUnit.SECONDS); // 延迟1s后执行任务
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(task,10,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);// 延迟10ms后、每隔1000ms执行任务

// 4. 关闭线程池
scheduledThreadPool.shutdown();

4. SingleThreadPool()

通过 Executor 的 new SingleThreadExecutor方法来创建。这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。SingleThreadExecutor的意义在于统一所有的外界任务到一个线程中,这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题。

单线程化线程池特点:
只有一个核心线程(保证所有任务按照指定顺序在一个线程中执行,不需要处理线程同步的问题)

使用场景:
按顺序执行,不需要处理同步的问题。不适合并发但可能引起IO阻塞性及影响UI线程响应的操作,如数据库操作,文件操作等

// 1. 创建单线程化线程池
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();

// 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
Runnable task =new Runnable(){
 public void run(){
    System.out.println("开始执行任务");
      }
  };

// 3. 向线程池提交任务:execute()
singleThreadExecutor.execute(task);

// 4. 关闭线程池
singleThreadExecutor.shutdown();

三、线程池的使用:

1.线程池的封装

public class ExecutorServiceCreator {

    /**
     * 私有构造
     */
    private ExecutorServiceCreator() {
    }



    /**
     * 静态内部类
     */
    private  static  class FixedHolder{
        private static  final ExecutorService fixedExecutorService = newFixedThreadPool(8);
    }

    /**
     * FixedThreadPool线程池
     * @return
     */
    public static ExecutorService getFixedInstance(){
        return FixedHolder.fixedExecutorService;
    }


    /**
     * 静态内部类
     */
    private  static  class CachedHolder{
        private static  final ExecutorService cachedExecutorService = newCachedThreadPool();
    }

    /**
     * CachedThreadPool线程池
     * @return
     */
    public static ExecutorService getCachedInstance(){
        return CachedHolder.cachedExecutorService;
    }


    /**
     * 静态内部类
     */
    private  static  class ScheduledHolder{
        private static  final ExecutorService scheduledExecutorService = newCachedThreadPool();
    }

    /**
     * CachedThreadPool线程池
     * @return
     */
    public static ExecutorService getScheduledInstance(){
        return ScheduledHolder.scheduledExecutorService;
    }



    /**
     * 静态内部类
     */
    private static class SingletonHolder {
        private static final ExecutorService singletonExecutorService = (ExecutorService) newCachedThreadPool();


    }



    /**
     * CachedThreadPool线程池
     * @return
     */
    public static ExecutorService getSingleInstance() {
        return SingletonHolder.singletonExecutorService;
    }


}

2.线程池的调用:


public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
    @BindView(R.id.bt_fixed)
    Button btFixed;
    @BindView(R.id.bt_cached)
    Button btCached;
    @BindView(R.id.bt_scheduled)
    Button btScheduled;
    @BindView(R.id.bt_single)
    Button btSingle;
    @BindView(R.id.bt_next)
    Button btNext;

    /**
     * 声明自动生成
     * 类似 findViewById 的效果
     */


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ButterKnife.bind(this);
        btNext.setVisibility(View.GONE);
    }

    /**
     * 下面整个方法自动生成
     *
     * @param view
     */
    @OnClick({R.id.bt_fixed, R.id.bt_cached, R.id.bt_scheduled, R.id.bt_single,R.id.bt_next})
    public void onViewClicked(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.bt_fixed:
                fixedInit();
                break;
            case R.id.bt_cached:
                cachedInit();
                break;
            case R.id.bt_scheduled:
                scheduledInit();
                break;
            case R.id.bt_single:
                singleInit();
                break;
            default:
        }
    }
    private void scheduledInit() {

        ExecutorServiceCreator.getScheduledInstance().execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.d("LUO", "scheduledInit======333");
            }
        });

    }

    private void cachedInit() {

       ExecutorServiceCreator.getCachedInstance().execute(new Runnable() {
           @Override
           public void run() {
               Log.d("LUO", "cachedInit======222");
           }
       });

    }

    private void singleInit() {


        ExecutorServiceCreator.getSingleInstance().execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.d("LUO", "singleInit======444");
            }
        });
    }

    private void fixedInit() {

        ExecutorServiceCreator.getFixedInstance().execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.d("LUO", "fixedInit======111");
            }
        });
    }


    public static void launch(Context mContext) {

        Intent intent = new Intent(mContext,SecondActivity.class);
        mContext.startActivity(intent);
    }
}
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