Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用

转自:http://www.it165.net/pro/html/201404/12519.html

1.//保存数据PlayerPrefs.SetString("Name",mName);

PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);

PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade)

//读取数据mName=PlayerPrefs.GetString("Name","DefaultValue");

mAge=PlayerPrefs.GetInt("Age",0);

mGrade=PlayerPrefs.GetFloat("Grade",0F);

通过上面两段代码,我们可以发现两点:

1、Unity3D中的数据持久化是以键值的形式存储的,可以看作是一个字典。

2、Unity3D中值是通过键名来读取的,当值不存在时,返回默认值。

目前,在Unity3D中只支持int、string、float三种数据类型的读取,所以我们可以使用这三种数据类型来存储简单的数据。目前Unity3D中用于数据持久化的类为layerPrefs,主要的类方法有:

好了,在了解layerPrefs的主要方法后,我们以一个具体的例子来学习Unity3D中数据持久化的实现,我们希望实现在一个场景中输入信息以便在新场景中

static function DeleteAll(): void

描述:从设置文件中移除所有键和值,谨慎的使用它们。

static function DeleteKey(key: string): void

描述:从设置文件中移除key和它对应的值。

static function GetFloat(key: string, defaultValue: float=OF): float

描述:如果存在,返回设置文件中key对应的值.如果不存在,它将返回defaultValue。

static function GetInt(key: string, defaultValue: int): int

描述:返回设置文件中key对应的值,如果存在.如果不存在,它将返回defaultValue。

static function GetString(key: string, defaultValue: string=**): string

描述:返回设置文件中key对应的值,如果存在.如果不存在,它将返回defaultValue.

static function HasKey(key: string): bool

描述:在设置文件如果存在key则返回真.

static function SetFloat(key: string, value: float): void

描述:设置由key确定的值.

static function SetInt(key: string, value: int): void

描述:设置由key确定的值.

static function SetString(key: string, value: string): void

描述:设置由key确定的值.

读取信息。我们直接创建两个场景,分别命名为Scene0、Scene1(据说程序员数数都是从0开始的,哈哈),场景中保留主摄像机即可。接下来我们分别为两个场景编写脚本:

第一个场景的脚本:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Scene1Script : MonoBehaviour {

//姓名

private string mName="路人甲";

//年龄

private int mAge=20;

//成绩

private float mGrade=75.5F;

void OnGUI()

{

GUILayout.Label("Unity3D数据存储示例程序",GUILayout.Height(25));

//姓名

GUILayout.Label("请输入姓名:",GUILayout.Height(25));

mName=GUILayout.TextField(mName,GUILayout.Height(25));

//年龄

GUILayout.Label("请输入年龄:",GUILayout.Height(25));

mAge=int.Parse(GUILayout.TextField(mAge.ToString(),GUILayout.Height(25)));

//成绩

GUILayout.Label("请输入成绩:",GUILayout.Height(25));

mGrade=float.Parse(GUILayout.TextField(mGrade.ToString(),GUILayout.Height(25)));

//提交数据

if(GUILayout.Button("提交数据",GUILayout.Height(25)))

{

//保存数据

PlayerPrefs.SetString("Name",mName);

PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);

PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade);

//切换到新场景

Application.LoadLevel("Scene1");

}

}

}

第二个场景的脚本:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Scene2Script : MonoBehaviour {

private string mName;

private int mAge;

private float mGrade;

void Start ()

//读取数据

mName=PlayerPrefs.GetString("Name","DefaultValue");

mAge=PlayerPrefs.GetInt("Age",0);

mGrade=PlayerPrefs.GetFloat("Grade",0F);

}

void OnGUI()

{

GUILayout.Label("Unity3D数据存储示例程序",GUILayout.Height(25));

//姓名

GUILayout.Label("姓名:"+mName,GUILayout.Height(25));

//年龄

GUILayout.Label("年龄:"+mAge,GUILayout.Height(25));

//成绩

GUILayout.Label("成绩:"+mGrade,GUILayout.Height(25));

//删除数据

if(GUILayout.Button("清除数据",GUILayout.Height(25)))

{

PlayerPrefs.DeleteAll();

}

//返回Scene0

if(GUILayout.Button("返回场景",GUILayout.Height(25)))

{

Application.LoadLevel("Scene0");

}

}

}

我们这里直接将脚本绑定到摄像机上,然后将项目编译,注意将两个场景放入编译序列,我们运行程序:



告诫自己:知足常乐,以梦为马,浪迹天涯

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 212,294评论 6 493
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,493评论 3 385
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 157,790评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,595评论 1 284
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,718评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,906评论 1 290
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,053评论 3 410
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,797评论 0 268
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,250评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,570评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,711评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,388评论 4 332
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,018评论 3 316
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,796评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,023评论 1 266
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,461评论 2 360
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,595评论 2 350

推荐阅读更多精彩内容

  • Spring Cloud为开发人员提供了快速构建分布式系统中一些常见模式的工具(例如配置管理,服务发现,断路器,智...
    卡卡罗2017阅读 134,633评论 18 139
  • ¥开启¥ 【iAPP实现进入界面执行逐一显】 〖2017-08-25 15:22:14〗 《//首先开一个线程,因...
    小菜c阅读 6,373评论 0 17
  • 1.在C/C++中实现本地方法 生成C/C++头文件之后,你就需要写头文件对应的本地方法。注意:所有的本地方法的第...
    JayQiu阅读 2,340评论 0 3
  • SwiftDay011.MySwiftimport UIKitprintln("Hello Swift!")var...
    smile丽语阅读 3,829评论 0 6
  • 摘自阿德勒《洞察人性》 心灵的一切活动都拥有相同的目标,这是其最明显的特征。可见心灵是种类多样的行动力的综合体,而...
    静水观澜阅读 1,291评论 0 1