1、逃生孝子
CAPCOM的恐怖游戏生化危机7被玩家戏称为逃生孝子,理由就是很多方面像极了逃生1,从第一人称视角到场景设计,到游戏氛围,都有着逃生1的影子。
而逃生1的核心就是躲藏与逃生,为了突出核心就削弱了战斗,非常极端而纯粹,玩家无法与敌人硬钢。
生化危机7相比之下保留了一些战斗,仅此而已。
逃生孝子的评价,非常贴切。混合了鬼屋与精神病的感觉。
当然,有些玩家顶生化危机7,认为这才是所谓的回归原点。但更多的玩家认为生化7根本不算是生化危机。
2、逃生2的改进
几年前的恐怖游戏逃生1卖出了350万份以上,超过了小厂商的预期,于是二代开始开工。
画面的进步是明显的,毕竟有钱了可以任性一把。
核心玩法与氛围似乎还是原来的风格,应该变化不大。
姑且认为是一个更换故事与画面的升级版。
即便如此,生化危机7也会感到恐惧,毕竟是孝子遇到了亲儿子,胜算几何呢?
当然,作为预算巨大的3A大作,生化危机7没有太多的担心,不断出DLC即可,可能根本不在意逃生2这个独立游戏。