并发基础知识补全
Callable、Future和FutureTask
在前文(线程基础、线程之间的共享与协作)中提到过中,新启线程的方式只有两种,一种就是扩展自Thread
类,然后重写run()
方法,另一种就是实现Runnable
接口,实现run()
方法。
那么Callable
接口这种方式,又是怎么回事呢。我们先来观察Thread类中的构造方法,并没有可以接受一个callable这种参数的构造方法。我们使用Callable
的时候,首先要把它包装成FutureTask
,而它又实现了RunnableFuture
接口。
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
public void run() {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call();
}catch (Throwable ex) {}
}
}
}
而RunnableFuture
接口实际上又是继承了Runnable
和Future
接口。也就是说到底,Callable
交给线程去执行的时候,实际上还是包装成了Runnable
交给线程去执行。
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
void run();
}
阻塞方法sleep()和wait()的区别
之前提到线程生命周期的时候,无论是sleep
还是wait()
,都会进入阻塞状态,但是如果细分的话,虽然两者都会暂停线程的执行,实际上两者进入的线程状态是不一样的。
我们先来看sleep()的源码:
/**
* Causes the currently executing thread to sleep (temporarily cease
* execution) for the specified number of milliseconds, subject to
* the precision and accuracy of system timers and schedulers. The thread
* does not lose ownership of any monitors.
*/
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
sleep()方法是Thread类中的一个native方法,它会在指定的时间内阻塞线程的执行。而且从其注释中可知,并不会失去对任何监视器(monitors)的所有权,也就是说不会释放锁,仅仅会让出cpu的执行权。
我们再来看wait()的源码:
无论是wait()
,还是wait(long timeout, int nanos)
走的都是native的wait()
方法。
/**
* This method should only be called by a thread that is the owner
* of this object's monitor. See the {@code notify} method for a
* description of the ways in which a thread can become the owner of
* a monitor.
*/
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
根据注释可以看出,此方法调用的前提是当前线程已经获取了对象监视器monitor的所有权。
该方法会调用后不仅会让出cpu的执行权,还会释放锁(即monitor的所有权),并且进入wait set中,直到其他线程调用notify()
或者notifyall()
方法,或者指定的timeout到了,才会从wait set中出来,并重新竞争锁。
区别
两者最主要的区别就是释放锁(monitor的所有权)与否,但是两个方法都会抛出InterruptedException。
线程阻塞BLOCKED和等待WAITING的区别
阻塞BLOCKED:
阻塞表示线程在等待对象的monitor锁,试图通过synchronized去获取某个锁,但是此时其他线程已经独占了monitor锁,那么当前线程就会进入等待状态。
等待WAITING
当前线程等待其他线程执行某些操作,典型场景就是生产者消费者模式,在任务条件不满足时,等待其他线程的操作从而使得条件满足。可以通过wait()
方法或者Thread.join()
方法都会使线程进入等待状态。
实际上不用可以区分两者, 因为两者都会暂停线程的执行。两者的区别是: 进入WAITING状态是线程主动的, 而进入BLOCKED状态是被动的。更进一步的说, 进入BLOCKED状态是在同步(synchronized代码之外), 而进入WAITING状态是在同步代码之内。
例如:
synchronized(obj){
obj.wait()
}
在这个同步代码块中,我们通过synchronize关键字去获取obj对象的同步锁,如果没有获取到,这时候被动就会进入BLOCKED状态。直到获取到了锁,从阻塞状态进入就绪/运行状态,然后调用obj.wait()
,主动进入WAITING状态进如状态,直到其他线程在同步代码块中调用了obj.notify()/obj.notifyAll()
,又会从WAITING状态进入进入就绪/运行状态。
死锁
死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力的作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁。
来看这个例子:
小明和小王都去买饺子皮和馅料,但是它们都各自只有一份,这时候小明抢到了饺子皮,小王抢到了馅料,但他们都各自不肯松手,但是只有一份原料,又都包不成饺子。所以两个人都只能僵持着,这就是所谓的死锁。
所以,死锁有这些特点:
- 多个操作者(M>=2),争夺多个资源(N>=2),且N<=M
- 争夺资源的顺序不对
- 拿到资源后不放手
用凝练一点的语言来描述,那就是:
- 互斥:一个时间同一个资源只能由一个进程持有
- 持有并等待:进程保持至少一个资源,并等待其他进程持有的额外资源
- 不剥夺:进程持有资源之后不会被其他进程剥夺
- 循环等待:进程互相等待各自的资源
我们用一段代码来进行死锁的演示:
/**
* 类说明:演示死锁的产生
*/
public class DeadLock {
private static Object lock1 = new Object();//第一个锁
private static Object lock2 = new Object();//第二个锁
//第一个拿锁的方法
private static void firstDo() throws InterruptedException {
String threadName = Thread.currentThread().getName();
synchronized (lock1) {
System.out.println(threadName + " get lock-1");
Thread.sleep(100);
synchronized (lock2) {
System.out.println(threadName + " get lock-2");
}
}
}
//第二个拿锁的方法
private static void secondDo() throws InterruptedException {
String threadName = Thread.currentThread().getName();
synchronized (lock2) {
System.out.println(threadName + " get lock-2");
Thread.sleep(100);
synchronized (lock1) {
System.out.println(threadName + " get lock-1");
}
}
}
private static class TestThread extends Thread {
private String name;
public TestThread(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
Thread.currentThread().setName(name);
try {
firstDo();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread.currentThread().setName("Thread A");
TestThread testThread = new TestThread("Thread 2");
testThread.start();
secondDo();
}
}
在实际开发过程中,我们应避免死锁的产生,因为死锁会进入一个等待的状态,并不会抛出异常,不利于我们查找错误。那么怎么来避免死锁呢?
由于多个操作者来争抢多个资源,这是由业务逻辑来决定的,所以我们一般从后者入手,比如以正确的顺序去争夺资源,或者拿到资源后允许放手,都可以解决死锁。
ReentrantLock中的tryLock()
就可以用于死锁的解决。它可以对显式锁尝试获取,并返回boolean值。代码段可以这么写
if (lock.tryLock()) {
try {
//TODO
} finally {
lock.unlock();
}
} else {
// perform alternative actions
}
活锁
在上文中,我们使用tryLock()
来解决死锁,但是不正当使用的,有可能会造成活锁的产生。来看这么一段代码:
/**
*类说明:演示尝试拿锁解决死锁
*/
public class TryLock {
private static Lock lock1 = new ReentrantLock();//第一个锁
private static Lock lock2 = new ReentrantLock();//第二个锁
//先尝试拿lock1 锁,再尝试拿lock2锁,lock1锁没拿到,连同lock2锁一起释放掉
private static void firstToSecond() throws InterruptedException {
String threadName = Thread.currentThread().getName();
Random r = new Random();
while(true){
if(lock1.tryLock()){
System.out.println(threadName +" get lock1");
try{
if(lock2.tryLock()){
try{
System.out.println(threadName +" get lock2");
System.out.println("firstToSecond do work------------");
break;
}finally{
System.out.println(threadName +" release lock2");
lock2.unlock();
}
}
}finally {
System.out.println(threadName +" release lock1");
lock1.unlock();
}
}
//Thread.sleep(r.nextInt(3));
}
}
//先尝试拿lock2 锁,再尝试拿lock1锁,lock2锁没拿到,连同lock1锁一起释放掉
private static void SecondToFirst() throws InterruptedException {
String threadName = Thread.currentThread().getName();
Random r = new Random();
while(true){
if(lock2.tryLock()){
System.out.println(threadName +" get lock2");
try{
if(lock1.tryLock()){
try{
System.out.println(threadName +" get lock1");
System.out.println("SecondToFirst do work------------");
break;
}finally{
System.out.println(threadName +" release lock1");
lock1.unlock();
}
}
}finally {
System.out.println(threadName +" release lock2");
lock2.unlock();
}
}
//Thread.sleep(r.nextInt(3));
}
}
private static class TestThread extends Thread{
private String name;
public TestThread(String name) {
this.name = name;
}
public void run(){
Thread.currentThread().setName(name);
try {
SecondToFirst();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread.currentThread().setName("Thread A");
TestThread testThread = new TestThread("Thread B");
testThread.start();
try {
firstToSecond();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
在我们没有加上Thread.sleep(r.nextInt(3));
之前,线程之间的相互等待的过程可能会被急剧拉长。为什么呢?比如马路中间有条小桥,只能容纳一辆车经过,桥两
头开来两辆车A和B,A比较礼貌,示意B先过,B也比较礼貌,示意A先过,结果两人一直谦让谁也过不去。
在上面的代码中,有线程A、B,分别去获取锁1和2
- A先竞争到1,然后尝试去竞争2
- B先竞争到2,然后尝试去竞争1
- A释放锁1,B释放锁2
- A再竞争到1,然后尝试去竞争2
- B再竞争到2,然后尝试去竞争1
这样一来,A和B线程就一直在相互竞争中循环等待着,但是跟死活不一样,进入了死锁的线程,是不进行工作的,而进入活锁的线程,是在忙碌的工作着。而我们加上休眠,可以让两个线程在竞争锁的时候,时间错开一点,避免了活锁。
CAS基本操作(Compare And Swap)
原子操作
我们都知道,在没有发现电子、原子核之前,科学界所认识到物质的最小单位就是原子,原子就是不可再分的。那么反映并发编程中,所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,不会发生上下文的切换。
如何实现原子操作
被synchronized
包围的代码块,其实就是一个原子操作。但是,使用synchronized
是一个很消耗性能的操作,因为会涉及到线程的状态变化,没有抢到内置锁的线程,会进入等待队列里面并等待。但假如我们的同步代码块里面只有简单的i++
,那么使用synchronized
是不是就太大题小做了,有没有一种更轻量级的同步机制呢?
为了解决这个问题,在现代CPU里面,提供了一种Compare And Swap指令,简称CAS
CAS指令原理
Compare And Swap,从名字来看,就是包含比较并交换两个步骤,但是在CPU提供的CAS指令已经包含这两个操作了,由CPU去保证这两个步骤是原子的。意思就是说,比较和交换两个动作,要么全都完成,要么就全都不执行。
那么CAS指令是如何保证线程的同步的呢,我们就拿简单的i++
来看。假如使用synchronized
,那就是谁抢到了锁,谁就去执行i++
。那么在CAS指令中,是怎么操作的呢。
假如i初始值为0,有A~D四个线程,都要执行i++
这个操作。首先,四个线程都从内存里面取出i=0,然后在自己的方法栈上,进行i++,i变为1,这时候要重新写回内存的时候,同一时间只允许一个线程进行操作。假设A线程拿到了这个权限,这时候它会再次从内存中取出i的值,如果i==0,则把计算得到的值写回去,这个线程就执行完了,轮到其他线程来执行。这时候B线程从内存中取出i,悲催地发现i已经等于1了,说明i的值已经被人读写过了,那么就应该重新执行i++
。其他线程也一样。
所以说,CAS其实就是不断重复这个指令(自旋),直到成功为止。
在这里涉及到了悲观锁跟乐观锁的概念。在使用synchronized
同步关键字的时候,线程会悲观的认为,总有其他线程想来害它自己,不如先用锁把代码块锁起来,i++
这个过程只有自己能做,直到我自己做完了,才让别人去接着干这个事情。而对于CAS来说,线程会乐观的认为,没人会来改自己的东西,我先把值取出来,先改了再说。但它也不傻,还是会去检查结果,发现已经被改过,那也没办法,只能再来一遍。
CAS指令问题
既然CAS指令在执行效率要高于synchronized
,那么是不是可以替代synchronized
呢?
答案是不可以,因为CAS存在以下问题:
- ABA问题
- 开销问题
- 只能保证一个共享变量的原子操作
我们来看以下思考:
假设有线程1和线程2,并且有一个变量A,对于1来说,它要把A改为B,假设线程2跑的更快,它先把A改为C,再改回A。那么对于线程1来说,在执行CAS指令的时候,发现A的值没有变化吧,并没有修改过,然后放心的将它改写为B。
但实际上,这个A已经不是原来的A了,已经被线程2修改过。但是CAS操作并没有办法去发现。拿一个实际的例子来说,你的水杯里面装满了你最喜欢的可乐,这时候你有事去打了一个电话,你的女朋友口渴了,突然喝了一口,然后她怕被你发现,又将水杯给重新倒满了。你打完电话回来,一看水杯是满的,并没有人喝过,然后继续高兴的吃你的炸鸡。这个就是ABA问题。
那么要怎么解决ABA问题呢,我们可以加上一个版本戳,每次修改,都会对更新当前变量的版本。
而开销问题就是说,因为CAS指令是基于自旋来实现的,但是线程如果长时间不能成功执行,会给CPU带来非常大的执行开销。
CAS指令是通过比较内存中某个变量的值,来决定是否能进行交换操作,对于计算机来说,一个地址只能存放一个变量。所以CAS指令一次只能保证一个共享变量的原子操作。假如有ABC三个变量,需要保证它们的读写是一个原子操作,那么CAS就不能实现了,而使用synchronized
就能很好的执行。从Java 1.5开始,JDK提供了AtomicReference类来保证引用对象之间的原子性,就可以把多个变量放在一个对象里来进行CAS操作。
Java中的原子操作类
Jdk中为我们提供了如下相关原子操作类:
- 更新基本类型类:AtomicBoolean,AtomicInteger,AtomicLong
- 更新数组类:AtomicIngerArray,AtomicLongArray,AtomicReferenceArray
- 更新引用类型:AtomicReference,AtomicMarkableReference,AtomicStampedReference