激励的撩拨:即时反馈并存储

吴冠中

怎样让写作成为一门游戏?一文中,探讨了怎样将游戏的机制应用到生活中那些长远有利、却需要耐性完成的事项活动。借由将现实游戏化,以欢快地、打卡式的方式,达成个人的长远目标,实现士别三日刮目相看的效果。

为达成某一目标,比如身体健康。那么达成目标的路径,可分为两类:1)锻炼跑步等正向习惯;2)杜绝熬夜、暴饮暴食等负面习惯。

在辨别哪些做法或习惯是有利健康、哪些有损健康这一方面,我们的判断大体无误,是清晰准确的。然而,到了执行上——为啥锻炼就老拖拉着,而见着麻辣小龙虾则扑了上去......?

个中的区别,在于对你的行为,是否有立即的、高频次的反馈。因为,跑步一次,感受不到体型有啥变化;而麻辣入口即舌头生烟喷出火来。

这也是人生存的基因层面的动因。食不果腹的以游猎采摘为获取食物来源的先祖,若其费了劲,采取了一些行动,却没有立即的反馈,是要立马停止体力或脑力的损耗而转向他方。

因此,在农耕后、工业时代的这一历史长河中的极其短暂时间里,我们的基因是很难调适并在短时间内发生突变的。因此,与其抵抗莫如去因势利导。

借着需要立即反馈的欲望,比如跑步带着手环,步数的时时刻刻的增加,就是激励;而若有一套可穿戴设备,可实时且多维度地记录,形成我们的个人页面。比如吃一次麻小,就记录一次,扣一次分;插一次队、闯一次红灯,都在个人页面上的相应负面板块,有所累加;甚至,这套可穿戴设备还能植入大脑中去,说一次谎,个人页面显示谎言数量的增加。

应用到生活中,从正向激励的方面,将成功细拆成一个个的小块,一次次的品尝;将按月发放的工资,可否一天天发放?......

从阻止负面行为的角度,若有可能,后果来得越早越好、越迅猛越警醒。比如第二天一早就拉肚子(麻辣),比如对ISIS要即刻予以痛击,而不是不温不火地口头上的谴责。同时利用个人页面所留存不良记录的自揭伤疤或用于被他人鞭挞,所谓史官的制约,即在于此。

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