简介
View的工作流程主要是指measure、layout、draw这三大流程。其中measure确定View的测量宽高,layout确定View的最终宽高和四个顶点的位置,draw则将View绘制到屏幕上。
View的工作流程入口
在开始三大流程之前,还有一些其他工作,例如将DecorView加载到Window中。并且三大流程的开始是通过ViewRootImpl来调用的。
DecorView被加载到Window中
当在Activity的onCreate中调用setContentView方法时,将会创建DecorView。当DecorView创建完毕后,要加载到Window中。这一过程需要从Activity的创建过程说起,先看ActivityThread的handleLaunchActivity方法:
ActivityThread#handleLaunchActivity
private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent, String reason) {
//...
Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent); //该方法会调用onCreate
if (a != null) {
//...
handleResumeActivity(r.token, false, r.isForward,
!r.activity.mFinished && !r.startsNotResumed, r.lastProcessedSeq, reason);
} else {
//...
}
}
(1)处的performLaunchActivity将会调用onCreate方法,从而完成DecorView的创建。现在看handleResumeActivity方法:
ActivityThread#handleResumeActivity
final void handleResumeActivity(IBinder token,
boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume, int seq, String reason) {
ActivityClientRecord r = mActivities.get(token);
//...
r = performResumeActivity(token, clearHide, reason); //调用onResume
if (r != null) {
final Activity a = r.activity;
//...
if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
r.window = r.activity.getWindow();
View decor = r.window.getDecorView(); //得到DecorView
decor.setVisibility(View.INVISIBLE);
ViewManager wm = a.getWindowManager();
WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
//...
if (a.mVisibleFromClient && !a.mWindowAdded) {
//由于WindowManager的实现类是WindowManagerImpl,所以实际
//调用的是WindowManagerImpl的addView方法
wm.addView(decor, l);
}
}
//...
}
}
继续看WindowManagerImpl的addView方法:
WindowManagerImpl#addView
@Override
public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
applyDefaultToken(params);
//mGlobal是一个WindowManagerGlobal对象
mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplay(), mParentWindow);
}
继续看WindowManagerGlobal的addView方法:
WindowManagerGlobal#addView
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
Display display, Window parentWindow) {
//...
ViewRootImpl root;
synchronized (mLock) {
//...
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
view.setLayoutParams(wparams);
mViews.add(view);
mRoots.add(root);
mParams.add(wparams);
try {
root.setView(view, wparams, panelParentView);
}
//...
}
}
通过ViewRootImpl的setView方法,ViewRootImpl和DecorView建立联系,并将DecorView加载到Window中。
小结
在Activity创建过程中,在onCreate中通过setContentView方法可以完成DecorView的创建。之后在调用完onResume后,需要将DecorView加载到Window中。这个过程需要ViewRootImpl的帮助,ViewRootImpl是连接WindowManager和DecorView的桥梁。通过ViewRootImpl的setView方法,ViewRootImpl和DecorView建立联系,并将DecorView加载到Window中。
开始View的工作流程
通过ViewRootImpl的performTraversals方法开始View的工作流程
ViewRootImpl#performTraversals
private void performTraversals() {
//...
if (focusChangedDueToTouchMode || mWidth != host.getMeasuredWidth()
|| mHeight != host.getMeasuredHeight() || contentInsetsChanged ||
updatedConfiguration) {
//调用DecorView的measure方法
performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
boolean measureAgain = false;
if (lp.horizontalWeight > 0.0f) {
measureAgain = true;
}
if (lp.verticalWeight > 0.0f) {
measureAgain = true;
}
//需要重新measure
if (measureAgain) {
performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}
}
//...
if (didLayout) {
//调用DecorView的layout方法
performLayout(lp, mWidth, mHeight);
//...
}
//...
if (!cancelDraw && !newSurface) {
//...
//调用View的draw方法
performDraw();
}
//...
}
可以看到,在performTraversals方法中,ViewRootImpl先后执行了performMeasure、performLayout和performDraw方法,这三个方法分别调用了顶级View的measure、layout和draw方法。
measure过程
measure过程要分情况来看,如果是一个View,那么通过measure方法就完成了测量。如果是一个ViewGroup,那么除了完成自己的测量外,还要遍历所有子元素并调用其measure方法。
View的measure过程
View#measure
View的measure过程由其measure方法开始:
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//...
if (forceLayout || needsLayout) {
//...
if (cacheIndex < 0 || sIgnoreMeasureCache) {
onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
//...
}
//...
}
可以看到,measure是一个final方法,意味着子类不能重写该方法。measure方法继续调用onMeasure方法:
View#onMeasure
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}
其中,setMeasuredDimension方法设置View宽高的测量值,getDefaultSize方法得到宽高的测量值。来看下getDefaultSize方法:
View#getDefaultSize
public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
int result = size;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
switch (specMode) {
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
result = size;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize;
break;
}
return result;
}
该方法根据传入的MeasureSpec的SpecMode来确定,AT_MOST和EXACTLY模式返回的值都是MeasureSpec的SpecSize。所以一般来说SpecSize就是测量后的大小。
至于UNSPECIFIED模式,一般是用于系统内部的测量过程。这种情况下宽高的测量值是由getSuggestedMinimumWidth和getSuggestedMinimumHeigh方法决定的。两个方法同理,这里只分析下getSuggestedMinimumWidth方法:
View#getSuggestedMinimumWidth
protected int getSuggestedMinimumWidth() {
return (mBackground == null) ? mMinWidth : max(mMinWidth, mBackground.getMinimumWidth());
}
其中mMinWidth对应于android:minWidth属性指定的值,如果没有指定该属性,mMinWidth默认为0。mBackground.getMinimumWidth()返回的是背景Drawable的原始宽度。
所以该方法的逻辑是:如果没有设置背景,则返回minWidth属性对应的值。否则返回minWidth属性对应的值和背景Drawable的原始宽度中的较大值。
小结
View的measure过程从measure方法开始,调用onMeasure方法确定测量宽高。测量宽高的确定取决于宽高的MeasureSpec。如果SpecMode为AT_MOST或EXACTIY,测量大小为SpecSize。如果SpecMode为UNSPECIFIED,需要判断有无背景,如果没有设置背景,测量大小为minWidth属性对应的值;否则测量大小为minWidth属性对应的值和背景Drawable的原始宽度中的较大值。但是UNSPECIFIED模式一般是用于系统内部的测量过程,所以我们平常使用的View的测量大小就是SpecSize。
注意
直接继承View的自定义控件需要重写onMeasure()方法,并设置wrap_content时的自身大小,否则在布局中使用wrap_content就相当于使用match_parent。
这是因为在当View使用wrap_content是,他的specMode是AT_MOST,而且View的specSize是parentSize,既父容器的当前剩余空间大小,这与match_parent一致。
如何解决这个问题?需要重写onMeasure方法,代码如下:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
} else if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
setMeasuredDimension(mWidth, heightSpecSize);
} else if (heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
setMeasuredDimension(widthSpecSize, mHeight);
}
}
我们只需要给View指定一个宽高(mWidth, mHeight),并在wrap_content时设置此宽高即可。至于这个宽高如何确定,需要根据View的类型灵活确定。对于非wrap_content的情形,我们仍使用系统的测量值。
ViewGroup的measure过程
ViewGroup#measureChildren
ViewGroup是一个抽象类,它并没有重写onMeasure方法,而是交由各个实现类来重写。但是它提供了一个measureChildren方法来测量每个子View,实现如下:
protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
final int size = mChildrenCount;
final View[] children = mChildren;
for (int i = 0; i < size; ++i) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {
measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
}
该方法遍历各子View,并调用measureChild方法来测量单个子View
ViewGroup#measureChild
protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,
int parentHeightMeasureSpec) {
final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();
final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);
final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);
child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}
该方法先得到子View宽高的MeasureSpec,然后调用子View的measure方法进行测量
小结
ViewGrop本身是一个抽象类,其内部并没有重写View的onMeasure方法,但提供了一个measureChildren()方法来对每一个子元素进行measure。之所以没有重写onMeasure方法,是因为ViewGroup的子类具有各种不同的布局特性,所以测量方式不同,这需要子类自己重写onMeasure方法来定义测量规则。
注意
View的measure完成之后,通过getMeasuredWidth、getMeasuredHeight方法就可以获得View的测量宽高。需要注意的是,在某些极端情况下,系统可能要多次measure才能获得最终的测量宽高,这时在onMeasure方法获得的测量宽高可能是不准确的。一个比较好的习惯是在onLayout方法中去获取View的测量宽高。
layout过程
View#layout
由于ViewGroup也是调用父类View的layout方法,所有先从View的layout方法看起:
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
//...
//初始化四个顶点的值
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
//如果视图的大小和位置发生变化,调用onLayout
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b);
//...
}
//...
}
该方法的步骤是:先初始化四个顶点的值,确定View在其父容器中的位置。如果发现View的大小和位置发生了变化,会继续调用onLayout方法确定子元素的位置。
View和ViewGroup都没有实现onLayout,而是交由具体的ViewGroup来实现。下面看下LinearLayout的onLayout方法:
LinearLayout#onLayout
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (mOrientation == VERTICAL) {
layoutVertical(l, t, r, b);
} else {
layoutHorizontal(l, t, r, b);
}
}
只看竖向排列的情况,调用layoutVertical方法
LinearLayout#layoutVertical
void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
//...
final int count = getVirtualChildCount();
//...
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getVirtualChildAt(i);
if (child == null) {
childTop += measureNullChild(i);
} else if (child.getVisibility() != GONE) {
final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
//...
//确定子元素的位置
setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
childWidth, childHeight);
childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);
i += getChildrenSkipCount(child, i);
}
}
}
该方法遍历子元素,并通过setChildFrame方法确定子元素的位置
LinearLayout#setChildFrame
private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {
child.layout(left, top, left + width, top + height);
}
可以看出,setChildFrame方法又是调用子元素的layout方法来确定子元素的位置
小结
View只需确定自己四个顶点的位置即可确定自己的位置,而ViewGroup除了要确定自己的位置,如果发现自己的大小和位置发生了变化,还要调用onLayout重新确定子元素的位置。而在确定子元素位置的时候,又会调用其layout方法,直到所有的View都确定位置。
注意
在View的默认实现中,View的测量宽高和最终宽高是相等的,只不过测量宽高形成于View的measure过程,而最终宽高形成于View的layout过程。因此,一般情况下,我们可以认为View的测量宽高等于最终宽高,但是在某些特殊情况会导致两者不一样:
第一种情况如下:
@Override
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
super.layout(l, t, r + 100, b + 100);
}
上面重写了View的layout方法,将导致会View的最终宽高比测量宽高大100px,虽然这样做会导致View显示不正常并且也没有实际意义。
另一种情况是在某些情况,View需要多次measure才能确定自己的测量宽高,那么可能前几次得出的测量宽高和最终宽高不一致,但最终的测量宽高还是和最终宽高相同。
draw过程
View#draw
由于ViewGroup并没有重写draw方法,所以只需看View的draw方法即可:
public void draw(Canvas canvas) {
//...
//绘制背景
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
}
//...
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
//绘制自己
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas); //View的onDraw方法是一个空方法,需要子类自己实现
//绘制子元素
dispatchDraw(canvas); //在View中是一个空方法,ViewGroup重写了该方法
//绘制装饰(foreground, scrollbars)
onDrawForeground(canvas);
//...
}
//...
}
可以看出,View的绘制过程步骤如下:
- 绘制背景:调用背景Drawable的draw方法
- 绘制自己:调用onDraw方法,这是一个空方法,需要子类自己实现
- 绘制子元素:调用dispatchDraw方法,该方法在View中是一个空方法,ViewGroup重写了该方法
- 绘制装饰:调用onDrawForeground方法,绘制foreground, scrollbars等
注意
View有一个特殊的方法setWillNotDraw:
/**
* If this view doesn't do any drawing on its own, set this flag to
* allow further optimizations. By default, this flag is not set on
* View, but could be set on some View subclasses such as ViewGroup.
*
* Typically, if you override {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)}
* you should clear this flag.
*
* @param willNotDraw whether or not this View draw on its own
*/
public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {
setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);
}
从注释可以看出,如果一个View不需要绘制任何内容,那么设置这个标志位为true后,系统会进行相应的优化。默认情况下,View没有启用这个标志位,但是ViewGroup会默认启用这个优化标志位。
这个标志位的意义是:当我们自定义的控件继承与ViewGroup并且自身不具备绘制功能(没有重写onDraw)时,就可以开启这个标志位从而便于系统进行后续的优化。相反,当我们需要重写ViewGroup的onDraw方法来绘制内容时,就需要显示地关闭这个标志位。
参考
- 《Android 开发艺术探索》
- 《Android 进阶之光》