设计产品,设计服务

       在设计一款APP或者产品时,其实是在设计如何提供一种服务,所以首先要想清楚是在提供什么服务。这个观点已经被很多产品的前辈们说过很多遍。

      最近在试用银联钱包和翼支付的APP 给手机充值的体验,让我再次想起这个观点。

      银联钱包当时返回的结果是已经成功,但是事实上并没有充值成功。打客服电话,客服明确告诉我说这笔交易在他们这边是成功了,要转接到银联在线支付去查明原因。银联在线支付的客服告诉我说是运营商返回的结果是失败的,一个星期以后退款到银行卡上。但在APP上或者PC 网页端,没有任何一个地方告知我这样的信息,我只看到了一条成功的记录。

     这一来二去的二十来分钟过去了,明明是要提高效率以便让这些琐事不再占用我们的精力和时间,反而起了相反的作用。

      翼支付已经在上一篇吐槽过了。跟客服沟通的结果也是运营商的返回结果为失败。

      在我使用这些第三方支付给手机充值时,作为普通的用户,我并不关心后面是通过何种渠道跟运营商在通信,我更关心的是钱有没有充到手机账号上去。所以,在设计手机充值这一项功能时,从提供服务的角度来讲,运营商最终返回的结果才是这一件事情的结束点,而并不是把钱从银行卡划款到支付渠道就可告知用户成功了,运营商具体成没成功是跟支付渠道的事情。做派好官僚,跟我们有时候去某些政府机构遇到互相扯皮的机关单位一样。庆幸的是,在互联网领域,多数的服务都会存在竞争者,用户自然会用行动投票,没有服务意识的自然会被淘汰。

      相比较而言,我在使用支付宝给手机充值的好几年的经历中,从未遇到过在翼支付上出现的错误和非常卡的情况。成功率很高,一两分钟内充值到账的短信就收到了,只出现过一次充值没成功的情况,不知道这是不是做过特殊的处理。当时在支付宝上一查,就看到记录状态为失败。

     仔细想想,淘宝的确认收货,才把货款打给卖家,这条流程上也确保了服务的完整性。买家在淘宝上使用的是购物这一项服务,那就需要保证收到货物时才是真正接受了这项服务。

 

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