九宫格拖拽

效果实例

简单了解Grid布局(网格布局)

什么是网格布局

CSS网格布局(又称“网格”),是一种二维网格布局系统。CSS在处理网页布局方面一直做的不是很好。一开始我们用的是table(表格)布局,然后用float(浮动),position(定位)和inline-block(行内块)布局,但是这些方法本质上是hack,遗漏了很多功能,例如垂直居中。后来出了flexbox(盒子布局),解决了很多布局问题,但是它仅仅是一维布局,而不是复杂的二维布局,实际上它们(flexbox与grid)能很好的配合使用。Grid布局是第一个专门为解决布局问题而创建的CSS模块.

简单说说网格布局的属性

  • display:
    • grid: 生成块级网格
    • inline-grid: 生成行内网格
    • subgrid: 如果网格容器本身是网格项(嵌套网格容器),此属性用来继承其父网格容器的列、行大小。
  • grid-template-columns
    • 设置网格列大小
  • grid-template-rows
    • 设置网格行大小
  • grid-template-areas
    • 设置网格区域
  • grid-column-gap
    • 设置网格列间距
  • grid-row-gap
    • 设置网格行间距
  • grid-gap
    • 缩写形式 grid-gap: <grid-row-gap> <grid-column-gap>
  • justify-items
    • 水平方向对齐方式(在这里只是简单说明)
    • start: 左对齐
    • end: 右对齐
    • center: 居中对齐
    • stretch: 填满(默认)
  • align-items
    • 垂直方向对齐方式
    • start: 顶部对齐
    • end: 底部对齐
    • center: 居中对齐
    • stretch:填满(默认)

当然,如果看不懂也不要紧,这里有一篇个人十分喜欢的网格布局的文章。里面介绍得十分详细。可以供大家深入学习网格布局内容。

传送门:Grid布局指南

Vue实现九宫格拖拽

Demo地址: Demo以及完整代码

实现九宫格布局

/*css*/

  .container{
    position: relative;   /*实现定位,使得滑块定位相对于此*/
    display: grid;        /*定义网格布局*/
    width: 300px;
    height: 300px;
    grid-template-columns: 100px 100px 100px;     /*实现九宫格,行列各三*/
    grid-template-rows: 100px 100px 100px;
    grid-template-areas: "head1 head2 head3"      /*定义个格子的名称,方便计算*/
                          "main1 main2 main3"
                          "footer1 footer2 footer3";
    border: 1px solid #000;
    margin: 0 auto;
  }
  .block{
    position: absolute;     /*相对于container定位*/
    width: 100px;
    height: 100px;
    display: flex;        /*flex布局,使得文字在中央*/
    justify-content: center;
    justify-items: center;
    align-items: center;
    align-content: center;
    user-select: none;      /*用户不可选定文字*/
    background: olivedrab;
    border: 1px solid #000
  }

//app.vue

<div id="app">
  <div class="container">
    <transition >
      <div class="block animated"  :style="{top:this.positionY,left:this.positionX,gridArea:'main2'}" @mousedown="move" ref="block">
        {{positionX}}
        {{positionY}}
      </div>
    </transition>
  </div>
</div>

实现拖拽的JS代码部分

在这里我选取一些核心代码出来讲解。代码有所省略,因为代码着实有点长,太占篇幅而且没多大意义,如果需要浏览全部代码可以点击上面的Demo连接。

<script>
//引入animate.css 没有手撕css动画,直接用了animate.css实现我们的动画效果
import animate from 'animate.css';

export default {
  name: 'app',
  data () {
    return {
      positionX:0,      //定义方块的两个坐标
      positionY:0,
    }
  },
  methods:{
    move(e){
      let oDiv = e.target;      //获取点击的目标元素
      let gDiv = e.path[1];     //获取点击元素的父级元素

      /*获取点击时的偏移位置,在这里要注意一下
      **由于我们用的是网格布局,每在一个格子中相对位置都是相对格子来算的,不是相对于父级盒子左上角
      **也就是说当你把方块移动到九个格子中任意一个时,方块的位置都是top:0和left:0
      */

      //所以这里我们直接取鼠标点击的位置减去点击盒子的偏移位置,也就是0
      let disX = e.clientX - 0;     
      let disY = e.clientY - 0;
      document.onmousemove = (e)=>{

        //当拖动时,算出的值就刚好是方块的top和left值
        let left = e.clientX - disX;
        let top = e.clientY - disY;
        switch (oDiv.style.gridArea){
          case "head1 / head1 / head1 / head1":this.rangeOfHead1(left,top,oDiv);break;    //实现head1的移动范围
          case "head2 / head2 / head2 / head2":this.rangeOfHead2(left,top,oDiv);break;    //实现head2的移动范围
          case "head3 / head3 / head3 / head3":this.rangeOfHead3(left,top,oDiv);break;    //实现head3的移动范围
          case "main1 / main1 / main1 / main1":this.rangeOfMain1(left,top,oDiv);break;    //实现main1的移动范围
          ...
        }
      };
      document.onmouseup = (e)=>{
        //当鼠标抬起时,我们要做的事
        //通过点击位置和父级元素的偏移判断方块在哪个区域
        if(e.clientY-gDiv.offsetTop<100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft<100){

          //将方块移动到该区域中
          this.changeBlock("head1",oDiv); 

        }else if(e.clientY-gDiv.offsetTop>100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft<100&&e.clientY-gDiv.offsetTop<200){
          this.changeBlock("main1",oDiv);
        }else if(e.clientY-gDiv.offsetTop>200&&e.clientX-gDiv.offsetLeft<100){
          this.changeBlock("footer1",oDiv);
        }else if(e.clientY-gDiv.offsetTop<100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft>100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft<200){
          this.changeBlock("head2",oDiv);
        }else if(e.clientY-gDiv.offsetTop<100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft>200){
          this.changeBlock("head3",oDiv);
        }else if(e.clientY-gDiv.offsetTop>100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft>200&&e.clientY-gDiv.offsetTop<200){
          this.changeBlock("main3",oDiv);
        }else if(e.clientY-gDiv.offsetTop>200&&e.clientX-gDiv.offsetLeft>200){
          this.changeBlock("footer3",oDiv);
        }else if(e.clientY-gDiv.offsetTop>200&&e.clientX-gDiv.offsetLeft>100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft<200){
          this.changeBlock("footer2",oDiv);
        }else {
          this.changeBlock("main2",oDiv);
        }
        document.onmousemove=null;      //需要把事件监听取消
        document.onmousedown = null;    //需要把事件监听取消

        //当然,不能忘记我们的动画hhh
        oDiv.className = "block animated wobble";
        let removeClass = setTimeout(()=>{
          oDiv.className = "block animated";
        },500);

      };
    },
    rangeOfHead1(x,y,oDiv){     //判断head1格子中的可以移动范围
      if(x>=200){
        x=200;
      }else if(x<=0){
        x=0;
      }
      if(y>=200){
        y=200;
      }else if(y<=0){
        y=0;
      }
      oDiv.style.left = x + 'px';
      oDiv.style.top = y + 'px';
      this.positionX = x;
      this.positionY = y;

    },
    rangeOfHead2(x,y,oDiv){     //判断head2格子中的可以移动范围
      if(x>=100){
        x=100;
      }else if(x<=-100){
        x=-100;
      }
      if(y>=200){
        y=200;
      }else if(y<=0){
        y=0;
      }
      oDiv.style.left = x + 'px';
      oDiv.style.top = y + 'px';

      this.positionX = x;
      this.positionY = y;

    },
    ...
    changeBlock(blockName,oDiv){    //将方块移入到对应的区域中
      this.positionX = 0;
      this.positionY = 0;
      oDiv.style.gridArea=blockName;
    }
  },
}
</script>
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