这里提供两种图片下载的方法
1. 直接由路径下载
downloadIamge(imgsrc, name){ //路径下载图片
var image = new Image();
// 解决跨域 Canvas 污染问题
image.setAttribute("crossOrigin", "Anonymous");
image.onload = function() {
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
var context = canvas.getContext("2d");
context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
var url = canvas.toDataURL("image/png"); //得到图片的base64编码数据
var a = document.createElement("a"); // 生成一个a元素
var event = new MouseEvent("click"); // 创建一个单击事件
a.download = name || "photo"; // 设置图片名称
a.href = url; // 将生成的URL设置为a.href属性
a.dispatchEvent(event); // 触发a的单击事件
};
image.src = imgsrc;
}
这种方法可以根据路径下载同源和非同源的图片 ,当然前提是你的图片能被跨域请求,这需要在服务端配置跨域请求
配置响应头
2.通过Base 64 下载图片
downBetyIamge =(imgdata, name) =>{ //Bsae 64下载图片
// 这里是获取到的图片base64编码,这里只是个例子哈,要自行编码图片替换这里才能测试看到效果
const imgUrl = "data:image/png;base64,"+ imgdata;
// 如果浏览器支持msSaveOrOpenBlob方法(也就是使用IE浏览器的时候),那么调用该方法去下载图片
if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) {
let bstr = atob(imgUrl.split(",")[1]);
let n = bstr.length;
let u8arr = new Uint8Array(n);
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
let blob = new Blob([u8arr]);
window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, name + "." + "png");
} else {
// 这里就按照chrome等新版浏览器来处理
let a = document.createElement("a");
a.href = imgUrl;
a.setAttribute("download", name);
a.click();
}
}
imgdata 是请求返回的64编码 name为图片名