1.1变量的声明
要在程序中使用变量,就必须从声明变量学起,因为Javascript语法与我们基础的其他程序语言声明变量的方法略有不同,但是Javascript语法的变量应用非常强大,使用也非常简单。
1.1.1声明和命名变量
要使用变量,就必须声明变量,可以使用关键字var来声明,如果不使用var关键字可能会导致程序不易阅读。变量区分大小写。
基本的规则:var 变量名;
(1)声明一个变量名:var firstName;
(2)声明多个变量名,用逗号分隔:var firstName,middleName,lastName;
(3)在声明变量时直接为变量赋值:var firstName = "chengmingxiaowu";
(4)一条语句声明多个变量,同时为这些变量赋值:var firstName="chengming",middleName="xiao",lastName="wu";
1.1.2变量和标识符的命名规范
变量名必须是一个js标识符,遵循以下标准命名规则
(1)第一个字符必须为字母,下划线(_)或者美元符号($);
(2)后面可以跟字母、下划线、美元符号、数字,最好不要包含其他符号。
(3)变量名不能是一个关键字或者逻辑常量。(true,null,false,underfind)
(4)变量名在其作用范围内必须是唯一的。
tip:使用错误的变量名在执行时就会导致错误,但是大多数浏览器不会提示这种语法错误。
1.1.3
数据类型可分为简单数据类型和复杂数据类型
一、简单的
数据类型取值范围
Booleantrue或false。
js也会在适当的时候将值转换为1和0。
Number双精度浮点型。
两个数字常量:
(1)Infinity表示无穷大
(2)NaN表示非数字
String表示一个字符序列,一般使用双引号或者单引号包围。除了内存限制以外,对其长度没有限制。
UnderfindUnderfind数值类型仅有一个值,与类型名相同,注意区分大小写。
当定义了一个变量而未为该变量赋值时,该变量就是underfind.
NullNull数值类型仅有一个值,与类型名相同,注意区分大小写。
当一个用于引用某个对象的变量不再使用时,就可以为该变量赋值为null,
从而该变量就不再引用那个对象了,该变量的值就是空引用。
使用情况:
(1)声明变量还没有接收到值;
(2)声明变量不再包含值;
(3)作为函数的返回值,表明很熟没有可以返回的值;
(4)作为函数的一个参数,表明省略了一个参数。
二、复杂数据类型
(1)Array数据类型
Array为数组变量,数组可以是连续数字索引的数组也可以是符合数组,并且数组元素的数据类型也可以多种多样。
(2)Object数据类型
Object是属性的集合,属性是用来描述对象特性的。
1.1.4自定义常量和内建常量
常量也是变量,但它是一个用于表示其值永远不会改变的变量。
用户可以使用const关键字自定义常量;开发可以使用con_或者大写所有的常量名来区分常量和变量。(IE中的常量定义不生效,所以不推荐自定义的常量。)
以下是常量表:
常量说明
false一个表示与true相反的唯一逻辑值,表示逻辑假
Infinity表示正无穷大 IEEE-754值
-Infinity表示负无穷大的IEEE-754值
NaN一个预定义的变量
null一个可以分配给变量的或由未提供数据的函数返回的特殊值。
true一个表示与false相反的唯一逻辑值,表示逻辑真
undefind一个特殊值,通常用于指示变量尚未赋值。
将underfind用于不同的类型转换函数时,结果也不相同:
(1)String 返回的是 underfind, 转换为字符串。
(2)Nunber返回的是NaN;
(3)Object返回的值为新的Object实例;该实例的属性如果没有初始化,那么其属性值为underfind,而非null,
因为Object并非动态类。
(4)向类型变量赋予值underfind时,改值转换为该数据类型的默认值。
Tip:null==underfind是true;null===underfind是false;
1.2在程序中使用变量
1.2.1为变量赋值和更改变量值:
1、为变量值赋值,1.1中已经介绍,注意点:
1)在位现有的变量重新赋值时,无需使用var关键字;
2)不用var关键字申明的隐式变量具有全局作用,是全局变量;
2、变量值包含引号:若在变量值中包含引号(双引号或者单引号),就必须用转义符(\);但是如果二者交替出现,则无需使用‘\’;
如:var myName="my name is \"chengmingxiaowu\",thank you!";
var myName="my name is 'chengmingxiaowu',thank you!";
var myName='my name is "chengmingxiaowu",thank you!';
3、更改变量值:只需为该变量重新赋值即可。
var myName = "chengmingxiaowu";
myName = "xiaowu";
4、数据类型的转换:只需为变量赋一个不同类型的值即可。
5、变量的默认值:如果定义了一个变量,但是没有赋值,则运行环境会为其指定一个默认值,这个默认值为underfind。
1.2.2使用变量和获取变量值
变量的值可以相互传递,也可以作为函数的参数被处理,或者被直接显示在网页上。
1、变量申明的顺序:先申明后使用;不申明就会报错。
2、变量申明的提升:先使用后申明,申明会自动提升到最顶部,但是却不能将赋值语句提到顶部,所以会返回该变量对应数据类型的默认值。(虽合法,但不推荐。)
1.3变量的传值和传址
1.3.1传值变量-按值传递
简单数据类型是按值进行传递的, 这种传递类型被成为传值。当按值传递时,将在计算机内存中分配一块空间并将原复制到其中,是相互独立的实体。
var i=10;
var j=i;
alert(j)//输出15
i=30;
alert(j)//输出15
1.3.2传址变量-按引用传递
复杂数据类型可以包含大量和复杂的信息,所以属于此类型的变量并不包含实际的值,它包含的是对值的引用,这种传递类型称为传址。
(这种引用类似于指向变量名的别名,在一些程序语言中称为指针)
var myArry = ["chengming","xiaowu"];
var newArry = myArry;
alert(newArry[1])//返回xiaowu
myArry[1]="xiaowushi";
alert(newArry[1])//返回xiaowushi
1.4内存使用规则-堆和栈
堆和栈都是运行时内存中分配的一个数据去,因此也被成为堆区和栈区,但二者存储的数据类型和处理速度不同。
(1)堆(heap):用于复杂数据类型的分配空间,例如数组对象,Object对象。它在运行时动态分配内存的,因此存取速度比较慢。
(2)栈(stack):主要存放一些基本类型的变量和对象的引用。优势速度快,数据共享。缺点:栈中数据大小与生存期是确定的,缺乏灵活性。
1.4.1 栈的使用规则:
var a=3 首先会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,没有找到,就将3存放进来,然后指向a,接着处理var b=3,在创建完b的引用变量后,直接查找栈中是否有3这个值,因为存在,所以直接指向b 。这样就出现a和b同时指向3的情况。
此时如果a=4,那么js引擎就会重新搜索栈中是否有4,如果没有,存放起来,并a指向4,如果已经有了,就指向这个地址,因此a值的改变不会影响到b值。
1.4.2堆的使用:
当创建数组时,就会在堆内创建一个数组对象,并且在栈内创建一个对数组的引用。
js堆不需要程序代码来显示的释放,因为堆是由自动的垃圾回收来负责的,各种引擎各不相同,但最基本的原则是,如果占中不存在对堆中某个对象堆的引用,那么就会认为该对象已经不再需要,在垃圾回收时就会清除该对象占用的空间。
因此,在不需要的时候应该对对象的引用释放掉,以利于垃圾回收。这样可以提高性能。最常用的方法就是为其赋值null。
1.4.3易犯的错误
在堆和栈的使用问题上,最易犯错误的就是String的使用,例如:
var str1 = new String("abc"); //存放在堆中
var str2 = "abc";//存放在栈中
下面进行逻辑运算来深入了解以下:
(1)存放在栈中
var str1 = "abc";
var str2 = "abc";
alert(str1==str2);//true
alert(str1===str2);//true
(2)存放在堆中
var str1 = new String("abc");
var str2 = new String("abc");
alert(str1==str2);//false
alert(str1===str2);//false
(3)一个存放在堆中,一个栈中
var str1 = "abc";
var str2 = new String("abc");
alert(str1==str2);//true 在进行逻辑等于运算时,会首先将变量转换成相同的数据类型,然后进行对比。
alert(str1===str2);//false
1.5数据类型的转换
在js中,有时进行数据运算前会对数据类型进行转换,分为两种
(1)强制数据转换。
可以使用全局函数进行数据类型转换,这些函数包括parseFloat()、parseInt()、Number()、String()和Boolean()函数。
(2)隐式数据类型转换,比如赋值的时候。