11. 类和对象1

对象和类

CPP的类

类的概述

  1. 类是由不同数据类型组合成的集合体

类的声明与定义

  1. 类的声明格式

    class 类名标识符{
        public:
        数据成员声明;
        成员函数声明;
        
        private:
        数据成员声明;
        成员函数声明;
        
        protected:
        数据成员声明;
        成员函数声明;     
    }
    
  2. 例子

    #include <iostream> 
    
    class Person{
     
     // 成员数据 
     int index; 
     char name[25];
     short age;
     double salary;
     
     // 成员方法
     short getAge();
     short setAge(short sAge);
     
     int getIndex();
     int setIndex(int sIndex);
     
     char *getName();
     int setName(char Name[25]);
     
     double getSalary();
     int setSalary(double sSalary);
    };
    

类的实现

  1. 在文件Person.h中,声明一个类

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    
    class Person{
     
     public:
     // 成员数据 
     int index; 
     char name[25];
     short age;
     double salary;
     
     // 成员方法
     short getAge(){
         return age;
     }
     
     int setAge(short sAge){
         age = sAge;
         return 0 ;  // 成功执行就返回0 
     }
     
     int getIndex(){
         return index;
     }
     
     int setIndex(int sIndex){
         index = sIndex;
         return 0;   
     }
     
     char *getName(){
         return name;
     }
     
     
     int setName(char sName[25]){
         strcpy(sName,name);
         return 0;
     }
     
     double getSalary(){
         return salary;
     }
     int setSalary(double sSalary){
         salary = sSalary;
         return 0;
     }
    };
    
    • .h文件就是头文件,通常类的声明放在头文件中、
    • 注意:类的成员数据不能在类的声明中初始化

对象的声明

  1. 类定义之后,通过类名来声明对象,语法格式:类名 对象名

  2. 如果同时声明多个对象,需要使用逗号隔开

  3. 对象的引用:成员引用方式

    1. 语法格式:对象名.成员名
  4. 对象的引用:对象指针方式

    1. 首先声明一个对象指针

      Person *p;
      
    2. 使用->运算符来表示对象指针所指的成员,所谓的对象指针,就是执行对象的指针

      Person *p;
      p-> index;
      
      // 上面的代码等价于下面的
      (*p).index;
      
  5. 实例

    #include <iostream>
    #include "Person.h"
    int main(){
     
     using namespace std;
     int age = 14;
     Person p;
     p.setAge(age);
     
     cout << "我的年龄是:" << p.getAge() << endl;
    
     
     return 0;
    }
    

构造函数

概述

  1. 构造函数用来完成初始化的工作

  2. 构造函数的名字和类名一样

  3. 示例

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    
    class Person{
     
     public:
     // 成员数据 
     int index; 
     char name[25];
     short age;
     double salary;
     
     
     // 声明构造函数
     Person(){
         index = 0;
         age = 18;
         salary = 0;
     }
     Person(int pindex,short page,double psalary){
         index = pindex;
         age = page;
         salary = psalary;
     }
    };
    

复制构造函数

  1. 复制构造函数就是函数的参数是一个已经初始化的类对象

  2. 示例

    // 文件Person.h中
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    
    class Person{
     
     public:
     // 成员数据 
     int index; 
     char name[25];
     short age;
     double salary;
     
     
     // 声明构造函数
     Person(int pindex,short page,double psalary){
         index = pindex;
         age = page;
         salary = psalary;
     }
     
     // 复制构造函数
     Person(Person & copyPerson){
         index = copyPerson.index;
         age = copyPerson.age;
         salary = copyPerson.salary;
     } 
     
     // 成员方法
     short getAge(){
         return age;
     }
     
     
     int getIndex(){
         return index;
     }
     
    
     char *getName(){
         return name;
     }
     
     double getSalary(){
         return salary;
     }
     
    };
    
    // 文件usePerson.cpp中
    #include <iostream>
    #include "Person.h"
    int main(){
     
     using namespace std;
     Person p(100,26,17000);
     Person p2(p);
     cout << "我的索引是:" << p2.getIndex() <<endl;
     cout << "我的年龄是:" << p2.getAge() <<endl;
     cout << "我的薪水是:" << p2.getSalary() << endl;
     
     return 0;
    }
    

析构函数

  1. 名字和类名一样,但是前面要加波浪线~

  2. 功能和构造函数相反,用来在释放一个对象的时候,做一些清理工作

  3. 示例

    // 文件Person.h中
    #include <iostream>
    #include <string.h>
    
    using namespace std;
    class Person{
     public:
         
     char *message;
     Person(){
         mseeage = new char[5000];
     }
     
     void showStartMessage(){
         strcpy(message,"Welcome");
         cout << nessage << endl;
     }
     
     void showFrameMessage(){
         strcpy(message, "**********");
         cout << message << endl;
     }
     
     // 析构函数 
     ~Person(){
         delete[] message;  // 释放内存空间
     }
    };
    
    // 文件usePerson.cpp中
    #include <iostream>
    #include "Person.h"
    using namespace std;
    int main(){
     Person P;
     p.showFrameMessage();
     p.showStartMessage();
     p.showFrameMessage(); 
     
     return 0;
    }
    
  4. 注意:

    1. 一个类中只能定义一个析构函数
    2. 析构函数不能重载
    3. 析构函数和构造函数都不能使用return语句,也不能加上关键字void
  5. 析构函数和构造函数的调用环境

    1. 自动变量的作用域是某个模块,当这个模块激活的时候,自动调用构造函数,退出时,自动调用析构函数
    2. 全局变量在进入main函数之前调用构造函数,在程序终止的时候调用析构函数
    3. 动态分配的对象,在使用new为对象分配内存的时候调用构造函数,使用delete删除对象的时候会调用析构函数
    4. 临时变量是编译器自动产生的,在临时变量生存期的开始和结尾都会调用构造函数和析构函数
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 类的成员变量和普通的变量一样,从格式上基本没多区别。 唯一需要注意是他们的责任是不同的,成员变量是对对象负责的,在...
    飞扬code阅读 1,926评论 0 4
  • 1. Java基础部分 基础部分的顺序:基本语法,类相关的语法,内部类的语法,继承相关的语法,异常的语法,线程的语...
    子非鱼_t_阅读 31,805评论 18 399
  • 一:单选题 1.下列哪一种叙述是正确的(D) A.abstract修饰符可修饰字段、方法和类 B. 抽象方法的bo...
    java耿阅读 1,907评论 0 2
  • f# C++核心编程 本阶段主要针对C++==面向对象==编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。 ## 1...
    宁采晨阅读 195评论 0 0
  • 本文章分为知识点、例子和心得,交流群728483370,一起学习加油! 7.组合、继承与多态性 7.1 组合 7....
    程序爱好者阅读 1,389评论 0 0