1:自定义View
1)耗时逻辑不能写在onDraw()中。因为UI的绘制帧率为每秒60次,也就是说每帧的绘制时间是16毫秒,如果在16毫秒内未能完成一帧的绘制,就会造成丢帧,引起卡顿。
2)onDraw()中不要定义局部对象,这是因为onDraw()很可能被频繁调用,这样短时间内会产生大量临时对象,这样不仅会占用过多内存还会导致频繁的GC,降低程序的执行效率
2:过度绘制。
1)减少view层级,使用ConstraintLayout,ViewStub,include,merge标签
2)使用android studio的Layout Inspector工具(替代Hierarchy Viewer)检查视图结构
3:耗时操作,例如I/O操作、数据库耗时操作在UI线程中执行,针对I/O耗时操作,可以放到异步任务或者线程池执行;数据库可以创建中间层,利用缓存处理,或者多线程处理
4:内存抖动,频繁GC,造成大量对象的创建和回收,导致堆内存碎片化严重,在分配大内存对象时容易发生内存泄漏,避免手动System.gc().虽 然 有 停 止 复 制 回 收 算 法 会 整 理 堆 内 存 ,但是此算法需要消耗很大的内存和时间
案例:因为打Log而进行了字符串拼接,一旦这个函数被比较频繁地调用,那么就很有可能会发生内存抖动。这里我们新版本已经改为使用stringbuilder进行优化
5:属性动画,无限循环的情况,在Activity的onDestroy()中需要调用animator.cancel();
6:方法深度不易过大,栈深度过大就会导致栈溢出。一个线程的栈深度定义方式有两种,指定大小和动态申请。指定大小:如果超过此大小会报栈溢出。动态申请:栈大小不足时,就会申请更大深度的栈。如 果申请的大小超过了java虚拟机最大承受范围,也会报栈溢出
7:handler消息未清理
8:内部类,对象持有
9:单例,单例是全局的,如果其中持有具有生命周期的对象,就会导致此对象不会被释放,例如Context持有的是Activity
10:耗时任务,开Thread的,把Runnable放到线程池中执行
11:webview页面做独立进程
12:静态代码块中不能做耗时任务,类加载的初始化阶段,执行类构造器方法,类构造器中执行静态成员变量初始化和静态代码块,如果做耗时任务,会使当前线程类的加载时间过长。并且类构造器执行是 线程安全的,假如有多线程访问,就会造成其他线程长时间阻塞。
13:android资源访问未关闭,BraodcastReceiver,Cursor,IO Stream,退出app时数据库未关闭,Bitmap使用完要手动回收
14:ListView,RecyclerView使用时ItemView复用
15:序列化存储到本地时用Serializable;内存中的数据传递,序列化使用Parcelable,因为Serializable在序列化时会产生大量临时变量,引起频繁的GC
16:第三方库的引用,要谨慎,库文件打包时也会被打包到相应的dex中,dex的加载是在Application的onBaseContext()中,也会消耗一点加载时间和内存。如果仅仅为了使用一个库中的一两个方法就随意引入庞大的库,代价也是不小的。
17:SVG的使用,项目中配置型icon使用
18:Fragment懒加载和不可见时定时回收数据
1)Fragment+ViewPager形式,初始化时如果可见则调用onCreatView(),不可见初始化时onCreatView()则返回一个空view,等第一次可见再加载view布局
2)母婴之家的社交模块,是由三个Tab组成,其中帖子Tab全是大图,处理方法是Fragment不可见2秒后认为此页面用户暂时不操作,就会清空Adapter中的数据,等再切回到此页面时,再重新装填 内存中的数据
19:启动优化:
1)application中onCreate()不能执行耗时操作,否则会影响SpleshActivity的启动
2)onPause()中不能执行耗时操作,否则会延迟被启动页面的显示
20:图片大图优化
项目中内存泄漏检测工具用的是LeakCanary,在测试代码块时可以及时发现内存泄漏,并且以UI方式显示,更为直观。使用LeakCanary后,项目内存有时还是很客观,但一般只发生在特定阶段,此时可以用Android Profiler查找原因。项目中例子:
1)OCR身份证图片使用完未回收,有6MB的优化
2)新股列表Adapter中采用单例模式,并持有Activity引用
3)webview独立进程