产品分析
1,产品定位
二次元漫画神器,针对90后小朋友们。献给漫画发烧友们。以漫画内容为主导的社区产品,吸引了大批漫画爱好者
2,用户的核心需求
用户习惯 :为90后这一代人的寻找共同兴趣,提供了个性化的圈子。共同的价值取向让用户走到了一块。
消费体验:部分内容付费,按照会员等级提供不同质量的服务
3,延伸服务 盈利模式
内容分为免费和付费阅读。
服务
4,产品设计
产品架构上整体划分为:书架,书城,更新,圈子,我的。更新作为一个主菜单,加上push的配合,增强了用户互动和粘性,圈子创造了用户互动的社交属性。在内容划分上,分为推荐,分类,专区,搞笑日常。不同维度上进行了归类,匹配不同类型口味的用户,扩展了内容的丰富性。
在UI设计上,引导页有特色,背景连贯,前景画面突出,画面色彩强烈;
在阅读时,沉浸式体验体验做的到位,都找不到返回操作。阅读时可发射弹幕,有一批共同的爱好者共同体验,增强用户粘性。
功能:
阅读(阅读,视频),收藏,下载到本地,评论,购买,充值,会员,分享,设置(弹幕,预下载,下载完成提示,漫画更新提醒,仅适用WiFi网络,清除在线缓存),签到,漫画券,消息(系统消息,评论我的,@我的人,收到的赞,新的朋友),投稿(扣扣进行)
缺陷:
沉浸式体验做到了,无法返回。真心无法操作了,抓耳挠腮了。没办法,只好退出程序。
5,运营策略
内容更新频繁,APP push很到位,按照天更新内容。抽奖,