/* 内存分区模型
* C++程序执行时,将内存大方向分为4个区域:
* (1)代码区:存放函数的二进制代码,由操作系统进行管理的;
* (2)全局区:存放全局变量和静态变量;
* (3)栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等;
* (4)堆区:由程序员分配和释放,程序员结束时由操作系统回收。
*
* 内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。
*
*
* 程序未执行前可分为代码区和全局区
* (1)代码区存放CPU执行指令,代码区是只读和共享的;
* (2)全局区存放全局变量和静态变量,也包含了常量区,字符串常量和全局常量(即const修饰的全局变量)也存放于此,
* 该区域数据在程序结束后有操作系统释放。
*
*
* 栈区
* 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量;
* 注:不要返回局部变量的【地址】,因为局部变量在函数执行完就被释放了,所以一般返回的都是局部变量的值;
*
* 堆区
* 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
* 在C++中主要利用new在堆区开辟内存。
*
*
* new操作符
* C++中利用new操作符在堆区开辟数据;
* 堆区中开辟的数据由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete;
* 语法:new 数据类型
* 利用new创建的数据,会返回该数据的对应的类型的指针。(也即返回的是一个地址)
*
* 创建数组:
* int * arr = new int[10]
* 删除数组:
* delete[] arr
*/
/* 引用
* 作用:给变量起别名。本质上是指针常量,即 int &a = b <==> int * const a = &b; (等号左边&表示引用,右边&表示取值符)。
* 语法:数据类型 &别名 = 原名;引用定义时必须初始化,也即等式右边必须存在,不能 `数据类型 &原名;`;
*
* 注:引用一旦初始化,即不可更改,即:
* int a = 10;
* int b = 20;
* int &c = a; // 初始化引用,且后续不可更改
* c = b; // 可以赋值
* int &c = b; // 错误,c已经引用a了,不能更改引用
*
* 引用做函数参数
* 引用做函数参数时,可以利用引用技术让形参修饰实参,达到指针修改实参的结果,且代码书写更简单。可以从引用本质是指针常量来思考这个问题。
* 常量引用与常量指针一样,都可以防止变量值被错误修改。
*
* 引用做函数返回值
* (1)不要返回函数局部变量的引用,引用也是指向变量地址,而局部变量地址存放于栈区,函数结束后会被释放导致局部变量不存在,也即地址不再存在;
* 全局变量如静态变量除外;
* (2)函数的调用可以做左值,即可以被赋值(引用可以被赋值)。
*
* C++推荐引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。
*
*
*
* 函数高级
* 参数:
* (1)函数默认参数,有默认参数的的需要放在无默认参数的后面;
* (2)若函数声明有默认参数,则函数实现不能有默认参数,反之亦然,即声明与定义只能有一个有默认参数;
* (3)占位参数;
*
* 函数重载:
* 作用:函数名可以相同,提高复用性。类似于多态。
*
* 函数重载的满足条件:
* (1)同一个作用域下;
* (2)函数名相同;
* (3)函数参数类型不同,或个数不同,或顺序不同;
* 注:函数返回类型可以相同,也可以不同。
*
* 引用作为参数进行重载时,有无const修饰可作为重载条件。
*
*
* 函数重载尽量避免默认参数。
*/
黑马C++视频笔记《内存分区、引用、函数重载》笔记
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