UI图片整理和图片导入

unity中给到的碎图我们用“TexturePacker”组合成一张大图,配合texture importer插件,会在unity中自动在切割成碎图,并且由于使用的是一张大图,会降低DrawCall。在unity中也可以编辑图片,对图片进行切割,但是比较麻烦,并且不利于热更新,所以使用此软件和插件配合完成此任务。

TexturePacker图片设置:

image.png

低端机设置为10241024,高端机设置为20482048,在测试时如果有一块是黑的(显示不出来图片片),说明图片设置的大了,把图片改小即可,这是因为图片大小超过了显存(2G内存可以视为高端机)。

图片格式选择PNG,因为包含RGBA四通道。
高清图片一般选择RGBA8888,这代表每个通道占8byte


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