解释
更新布局总会重新触发layoutSubviews
方法。
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layoutSubviews
继承于UIView
的子类重写,进行布局更新,刷新视图。如果某个视图自身的bounds
或者子视图的bounds
发生改变,那么这个方法会在当前runloop
结束的时候被调用。为什么不是立即调用呢?因为渲染毕竟比较消耗性能,特别是视图层级复杂的时候。这种机制下任何UI控件布局上的变动不会立即生效,而是每次间隔一个周期,所有UI控件在布局上的变动统一生效并且在视图上更新,苹果通过这种高性能的机制保障了视图渲染的流畅性。
从上图中可以看到,runloop
的observer
回调=>CoreAnimation
渲染引擎一次事务的提交=>CoreAnimation
递归查询图层是否有布局上的更新=>CALayer
layoutSublayers
=>UIView
layoutSubviews
这样一个调用的流程。从这里也可以看到UIView
其实就是相当于CALayer
的代理。
顺便看一眼drawRect
方法的调用栈,从CA::Layer::layout_and_display_if_needed
方法之前都是一样的。
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setNeedsLayout
标记为需要重新布局,异步调用layoutIfNeeded
刷新布局,不立即刷新,在下一轮runloop结束前刷新,对于这一轮runloop
之内的所有布局和UI上的更新只会刷新一次,layoutSubviews
一定会被调用。 -
layoutIfNeeded
如果有需要刷新的标记,立即调用layoutSubviews
进行布局(如果没有标记,不会调用layoutSubviews
)。
关键点
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layoutIfNeeded
不一定会调用layoutSubviews方法。 -
setNeedsLayout
一定会调用layoutSubviews
方法(有延迟,在下一轮runloop结束前)。 - 如果想在当前
runloop
中立即刷新,调用顺序应该是
[self setNeedsLayout];
[self layoutIfNeeded];
反之可能会出现布局错误的问题。