适用人员(网络方面的小白)。
直接进入正题吧:
在使用Unity进行网络项目的时候,与服务器交互是常见的问题。而其中最常见的就是使用Post与Get与服务器进行交互。下面就说说常见的Get请求与Post请求在项目中怎么使用。
先说一下最基本的GET请求的代码:
注意:这里_url就是你对应服务器接口的请求链接,一般的Get请求都会有传入的参数,不然这个参数就是不完整的,下面给大家举一个简单的例子:
在这个接口文档中,告诉你了请求方式为Get也给了你请求链接,那么你就直接可以用了这个看了看链接了.在Get请求中,请求链接是直接以铭文传输请求.在给出的请求链接后面使用"?参数名=参数值&参数名=参数值",这个就比较简单了.你可以直接使用string字符串拼接,你需要传进去的参数名在文档中都会给出.下面使用一个简单的例子:
_url="www.baidu.com?latitude="+latitude+"&longitude="+longitude"+&size=480*800";
这个Url就是你要请求的链接.等待www类加载完成,一般会返回一个Json文件.如上述图片文档中的返回值:
data:请求链接发送成功的时候返回的值;
msg:请求链接发送失败的时候返回的值;
在返回的Json文件里,服务器会给你你需要的东西,然后就只需要你把这个Json文件解析出来取出你想要的东西就OK了.下面就说说怎么解析..
在解析的时候需要引入LitJson命名空间,然后在你的Asset文件夹下新建一个Plugins文件夹,如果有就不用建了.
下面用代码进行:
然后根据接口文档里的返回值的参考示例:
可以看到是一个典型的Json文件,如果你想取出其中的url,那么执行下面的代码就可以了:
在这里,每一个大括号我们可以把他当成一个字典,你就可以按照上面的格式就可以吧data字典下的url取出来.
以上就是一个简单的Get请求的整体操作过程,希望能给刚接触服务器的同学一些帮助.明天有时间会把Post请求方式给大家详细介绍.
今天没事,把Post网络请求给详细说一下.下面上代码:
像get请求一样,我们创建一个www类对象来接收网络请求返回的对象,get请求与post请求的区别就是,get请求是以铭文显示出来,而post请求一般用来能够传递用户信息的一类网络请求,在post请求中,不用把需要传的参数拼接在url地址串中,我们只需要建一个form表单就可以了,代码见下图:
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我们可以看出,如果是在get请求中,要传进去的参数直接拼接在地址串后面,而post创建表单把你要
传的参数写在表单里,可以从代码中看出: form.AddField();这里面传的参数就是你进行请求,类似于get请求传进去的参数.
然后,剩下的就和get一样,把返回的Json信息解析出来,拿出来你要用的东西就OK了.