游戏中的心理学,为何王者荣耀让你如此上瘾?

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从小朋友到中年大叔,玩王者荣耀的人随处可见,这款多人运动游戏可谓是深得群众的心。为何王者荣耀能让你如此上瘾?今天我们从心理学的角度来分析一下王者荣耀的“上瘾机制”。

 PVP互动,“比较原理”带动了所有玩家的积极性

作为一款MOBA游戏,王者荣耀的排位机制把玩家攀比心理利用到了极致。从青铜到最强王者,再到星星永无上限的荣耀王者段位,所有玩家都在思考如何变得比别人强,尤其是身边的好友。

心理学家丹尼尔卡尼曼和特沃斯基研究发现:比起绝对性,人们对事物的相对性会更为敏感。玩家们其实并不知道自己的绝对实力到底有多强,但他们却知道自己的实力比谁更强。因此,段位的比较将成为玩家心中的敏感点,他们将对此欲罢不能。

另一方面,段位上升带来的特殊头像框,加载页面的特殊标识是一种区分性超强的奖赏。

它们是玩家苦练的证明,是高段位玩家的炫耀资本,没有什么奖赏要比“优越感”更好用了,各大商家常用的“尊享会员标识”也是同样的道理,它们不断地暗示用户:不管你的表现在其他领域里怎样,至少在这里,你是最棒的。

公会,战队,关系机制,满足你的社交需求

大家都知道,王者荣耀能用来交友,恋爱,但你肯定没想到,王者荣耀还能用来谈生意吧?

“带我上个王者,这单生意我就给你做。” 笔者一开始也没想到,这种现象居然真实的存在着。

马斯洛需求理论的第三层是社交需求,在生理需求趋于稳定,心理需求日益增强的今日,社交就是那把让企业能够聚集人心,吸引流量,走向成功的钥匙。

微信的聊天功能,微博的140字发布,B站的刷屏弹幕,还有王者荣耀的战队,公会和关系设定机制,都是在利用人的社交需求,毕竟人是社会性动物,吃饱了喝足了,就要去交朋友谈恋爱了。成功的互联网应用,无一不是在利用算法拉近人与人之间的距离。

另外,随着玩家人数越来越多,心理学中的“从众”就发挥了作用,王者荣耀的玩家越来越多,不玩的人反而变成了异类。

同时,它也从游戏进化成了一种交流平台:出来吃个饭,和朋友来两局;学完习回宿舍,和同学来两局;下班后,再和同事来两局。

到最后,我们享受的不是游戏本身,而是和朋友,同学甚至家人一起合作完成任务的过程,这个过程能给人带来无法想象的即时快感和成就感。

止痛药,王者荣耀带你逃离现实

互联网让人们紧密地联系在了一起,但随之而来的是996:高强度工作对人精神的高度压榨。此时,娱乐活动就变得尤其重要了。

王者荣耀就像《美丽新世界》里的百忧解,能够带你短暂的逃离不安全的现实:学习成绩难以提高?工作不顺心?别急,打开王者荣耀,你就是这个世界的王者,你的人生由你主宰,不再需要听上司的不合理要求。

它短暂地增加了玩家的控制感(心理学研究证明:控制感强的人比控制感弱的人更加快乐,也活得越长久),消除了玩家的不安全感。

还有一种心理学原理在影响着我们:它是由美国心理学家斯金纳命名的:操作性条件反射。当你完成:“感受到‘痛’-------打开王者荣耀-------获得舒适感” 的整个过程之后,你的潜意识就会暗示自己:玩王者荣耀能够止痛。随着一而再再而三的重复,你的习惯就被养成了,一旦感受到痛,你就想打开王者荣耀。

随时随地都可以玩,几乎没有任何门槛

上述三点,其实同为MOBA游戏的LOL,DOTA也都具备,但它们的玩家数量却远远比不上王者荣耀。据统计,2019年,王者荣耀的每日活跃用户量达到2000万人次,而LOL仅为800万人。Why?

1、 手机端可玩,随时随地开玩,不需要去网吧。

LOL和DOTA都是电脑端游戏,受制于硬件,它们无法像王者荣耀一样,做到真正的超低门槛。

2、 每局平均游戏时间大幅降低。

我很忙,今天只能玩一小时游戏,玩DOTA可能都玩不完一盘,LOL可能勉强能玩一到两盘,而王者荣耀,玩个三盘四盘不是问题;中午午休一小时,玩LOL是不可能的了,但玩一局王者荣耀却毫无问题;正在等公交,手里没电脑,玩不了LOL的我,只能玩王者荣耀了。

3、 简易到极致,却又极具可玩性。

王者荣耀简单到连一个小学生都能轻松上手,DOTA和LOL可做不到这一点。更简单的补刀机制,更简易的出装机制,各类自动操作功极大程度地能降低了学习的门槛,但中立资源,地图草丛的设置,又让王者荣耀和LOL,DOTA一样,拥有无限的可能性(虽然比不上LOL和DOTA,但也够用)。

4、“损失厌恶”让我们离不开它。

段位每隔三个月将重置一次,比起LOL的一年重置期,这可要快太多了。一旦上了王者,我们就不能接受自己下一秒是星耀,即使达到星耀段位已经能超越大多数玩家。

我们总是害怕失去,就算是虚拟的“段位”也不例外:好不容易打上来了,怎么能放弃呢?况且我还买了那么多皮肤。投入的越多,我们就越难放弃,大多数人的确难以像经济学家一样理性思考。

你知道王者荣耀如何让我们上瘾了吗?笔者必须要插一句:王者荣耀拥有目前来看最强的上瘾机制,即使是成年人也难以戒掉,更别说是未成年人了。

因此,最好不要让未成年人碰这个游戏,一旦上瘾……..那可真的是要成为时间管理达人了。

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