7月2日,腾讯发布消息称,将于4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
在六月份的时候,《王者荣耀》已经推出了防沉迷系统,主要是针对所有玩家,把游戏时常限制在比较合理的范围。
然而,防沉迷系统还是没有拯救出沉迷游戏的玩家。腾讯才不得不推出“史上最严”防沉迷系统,想彻底解决小学生沉迷游戏的问题。
在我看来,无论家长也好,社会也罢,想仅仅依靠一家以赚钱为目的的游戏公司开发一种或者几种系统来限制小学生玩游戏,无异于缘木求鱼。
游戏公司开发游戏的目的就是为了赚钱,就算是在社会舆论的压力下,不得不做出一定的改变。但是,只要其赚钱的目的没有改变,游戏公司还是会继续加大投入让游戏变得越来越好玩,让更多的人沉迷进去,给游戏公司提供更多的财富。
游戏公司开发的防沉迷系统也好,禁玩措施也罢,其目的只是针对小学生的;对成年人没有做任何限制,对成年人不会造成任何影响。所以,在金钱的诱惑下,会有足够多的成年人开发出一套又一套针对的系统,让小学生伪装成成年人沉迷进去。
父母是孩子最好的导师,父母是孩子最好的榜样,父母的一言一行将决定着孩子未来的一言一行。游戏商开发游戏针对的是有足够消费能力的孩子父母,想让他们拿出钱或者付出精力为游戏公司的发展做出贡献。孩子不过是父母沉迷游戏的附带牺牲品。
“城门失火殃及池鱼”,当父母沉迷于酗酒、沉迷于抽烟、沉迷于手机,沉迷于网络,沉迷于游戏的时候,怎么能够给孩子带来一个正面的榜样,孩子又怎么了不会学习自己的父母,又怎么不会沉迷于社会带来的流毒。
我是见过有的孩子在牙牙学语的时候就离不开手机的,我还见过有的孩子不过四五岁就整日微醺的,我也见过有的孩子不过是刚刚进入小学就已经成为所谓的“老大”的,这些孩子不都是受到父母亲人的影响才会这样的吗?
人们常说“三岁看老”,这句话看老不仅仅理解为看到孩子变老的时候,还应该理解为看孩子的长辈。每一个孩子在幼小的时候都具有模仿天赋,父母亲人的言行举止将会被他们从小刻在心里,影响一生。
“孟母三迁”是古代父母教育孩子最成功地典范,孩子成长的环境要靠父母来给他营造。古代世家之所以能够源远流长,跟良好的家庭环境是密不可分的。现代中国也是有着商人世家,教育世家,美术世家的。
至于本次闹的沸沸扬扬的《王者荣耀》事件,不可否认游戏公司有着很大的责任,社会也是有一部分的责任;但是,父母才应该为孩子沉迷游戏负最大的责任。
父母如果不把手机提供给孩子玩耍,如果没有玩过游戏,孩子能够接触到吗?
想象一下,一个小孩子从小背诵古诗词,弹琴作画,或者去球场上挥洒汗水,他怎么又会沉迷于游戏呢?