定义:将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
使用场景:
1、需要抽象出待执行的动作,然后以参数的形式提供出来——类似与过程设计中的回调机制,而命令模式正式回调机制的一个面向对象的替代品。
2、在不同的时刻指定、排列和执行请求。一个命令对象可以有与初始请求无关的生存期。
3、需要支持取消操作。
4、支持修改日志的功能,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。
5、需要支持事务操作。
俄罗斯方块简单实现
/**
* 接收者
*/
public class TetrisMachine {
/**
* 真正处理"向左"操作的逻辑代码
*/
public void toLeft() {
Log.e("向左");
}
public void toRight() {
Log.e("向右");
}
public void fastToBottom() {
Log.e("快速落下");
}
public void transform() {
Log.e("改变形状");
}
}
/**
* 命令者 抽象
*/
public abstract class Command {
protected TetrisMachine machine;
public Command(TetrisMachine machine) {
this.machine = machine;
}
/**
* 命令执行方法
*/
abstract void execute();
}
public class LeftCommand extends Command {
public LeftCommand(TetrisMachine machine) {
super(machine);
}
@Override
public void execute() {
machine.toLeft();
}
}
public class RightCommand extends Command {
public RightCommand(TetrisMachine machine) {
super(machine);
}
@Override
void execute() {
machine.toRight();
}
}
public class FallCommand extends Command {
public FallCommand(TetrisMachine machine) {
super(machine);
}
@Override
void execute() {
machine.fastToBottom();
}
}
public class TransformCommand extends Command {
public TransformCommand(TetrisMachine machine) {
super(machine);
}
@Override
void execute() {
machine.transform();
}
}
public class Buttons {
private LeftCommand leftCommand;
private RightCommand rightCommand;
private FallCommand fallCommand;
private TransformCommand transformCommand;
public void setLeftCommand(LeftCommand leftCommand) {
this.leftCommand = leftCommand;
}
public void setRightCommand(RightCommand rightCommand) {
this.rightCommand = rightCommand;
}
public void setFallCommand(FallCommand fallCommand) {
this.fallCommand = fallCommand;
}
public void setTransformCommand(TransformCommand transformCommand) {
this.transformCommand = transformCommand;
}
public void toLeft() {
leftCommand.execute();
}
public void toRight() {
rightCommand.execute();
}
public void fall() {
fallCommand.execute();
}
public void transform() {
transformCommand.execute();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args){
//接收者
TetrisMachine machine=new TetrisMachine();
//4种命令
Buttons buttons=new Buttons();
buttons.setLeftCommand(new LeftCommand(machine));
buttons.setRightCommand(new RightCommand(machine));
buttons.setFallCommand(new FallCommand(machine));
buttons.setTransformCommand(new TransformCommand(machine));
//具体按下哪个按钮玩家说了算
buttons.toLeft();
buttons.toRight();
buttons.fall();
buttons.transform();
}
}
看上去好像还复杂化了,直接创建TetrisMachine对象,调用方法不就好了???
之所以有命令者和请求者,命令者是遵从开闭原则而请求者则是为了实现命令的记录、撤销等等操作。