引言
本博客的内容完全是为记录自己的一些读书感悟,如果喜欢可以进行阅读如有问题请指正,谢谢。
思考
- 什么是构造器,什么是静态工厂方法?
- 什么时候用构造器,什么时候用静态工厂方法?
静态工厂方法和构造器
静态工厂方法的优点:
- 静态方法是有名称的,有具体的名称更易于使用者去阅读和了解其功能。如果我需要多个构造器时,使用静态工厂方法可能是最好的。多个构造器除了参数类型等区分不同的功能再没有其他的方式,极易用错。但是静态的构工厂方法可以为每一个提供不同的名称,很容易区分。这种情况使用静态工厂是个好的实现方式。
- 静态工厂方法了解加载机制的都知道,它不会再每一次调用时都构建一个新的对象,对于频繁调用时是一个不错的方式。
- 静态工厂方法有返回值,在某种用途上我们能够更好的实现。例如后面的构建器。
- 实例化参数类型时更加的简洁明了。
//实例化时
Map<String, List<String>> map = new HashMap<String, List<String>>();
//Google Guava提供的静态实例化方法
public static<K, V> HashMap<K, V> newHashMap(){
reutrn new HashMap<K, V>();
}
//实例化时
Map<String, List<String>> map = Maps.newHashMap();
静态工厂方法的缺点:
- 类如果没有构造器,就不能被子类去类化。
- 它们与其他的静态方法没什么区别。API文档中不会提供静态方法的说明,有时候你可能只看文档无法知道如何实例化一个类(当然看源码很容易就知道了)
使用构建器
- 使用构造器是解决静态工厂和构造器的局限性,它们不能很好的扩展到大量的可选择参数。
- 普通的要灵活的使用构造的参数个数可能要写大量的构造器去处理,相当的繁琐。
- 前期可能使用的参数较少感觉使用构建器反而更复杂,但是后期扩展时很方便。
构建器的实现:
public class Build {
private String name;
private Integer age;
private String desc;
public static class BuildForm {
private String name;
private Integer age;
private String desc;
public BuildForm() {
}
public BuildForm nameBuild(String name) {
this.name = name;
return this;
}
public BuildForm ageBuild(Integer age) {
this.age = age;
return this;
}
public BuildForm descBuild(String decs) {
this.desc = decs;
return this;
}
public Build buildData() {
return new Build(this);
}
}
//创建私有构造器防止调用默认构造器处理和处理内部赋值
private Build(BuildForm buildForm){
this.name = buildForm.name;
this.age = buildForm.age;
this.desc = buildForm.desc;
}
@Override
public String toString() {
return "Build{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", desc='" + desc + '\'' +
'}';
}
}
构建器的使用:
public class Main {
public static void main(String[] argv) {
Build buildOne = new Build.BuildForm()
.nameBuild("AA")
.buildData();
Build buildTwo = new Build.BuildForm()
.nameBuild("BB")
.ageBuild(12)
.buildData();
Build buildThree = new Build.BuildForm()
.nameBuild("CC")
.ageBuild(12)
.descBuild("啊哈哈")
.buildData();
System.out.println(buildOne.toString());
System.out.println(buildTwo.toString());
System.out.println(buildThree.toString());
}
}
测试结果如下:
Build{name='AA', age=null, desc='null'}
Build{name='BB', age=12, desc='null'}
Build{name='CC', age=12, desc='啊哈哈'}
以上就是一个简单的构建器,大家可以根据自己的需求去使用。
单例属性的强化
私有的构造器
就如同我上面代码中写到的,如果不使用私有的构造器去处理类,虽然我们的实现是单例的,但是使用者完全可以使用默认的构造器去创建出来新的对象,有时候就违背我们的初衷。
枚举的方式
我们可以使用枚举的方式去创建一个单例模式,这样就不会出现上述的情况。创建的方式如下代码:
//创建一个类
public class Factory {
}
//枚举的方式实例化类
public enum EnumFactory {
DATE;
private Factory factory;
public void buildSingleton(){
factory = new Factory();
}
public Factory getFactory(){
return factory;
}
}
//类的使用
public class Main {
public static void main(String[] argv) {
Factory factory = EnumFactory.DATE.getFactory();
}
}
三种单例的创建模式,枚举的方式可能是现在做好的方法。
对象的销毁
内存泄露
对象有创建必然存在销毁,java提供有自己的垃圾回收机制。但是并不代表java不会出现内存泄露。所以我们需要消除过期的对象引用,若过期的对象引用一直存在垃圾回收器就不会去回收资源。一般这种情况发生在引用缓存中。开发中要注意这类情况。下面是三种容易发生内存泄露的情况。
- 无意识的泄露,一般是代码考虑不周全导致,没有考虑泄露的意识。
- 缓存中存放的对象,一般需要去维护,不然容易出现泄露。
- 监听器和回调,这种情况一般是需要维护对象的长期有效的,但是使用完成如果不进行注销就会出现泄露。
避免使用终结方法
java有提供终结方法来让开发者去终结,但是终结方法的线程优先级极低,我们并不能去确定终结方法一定会执行,有不能确定终结方法执行的时间。当然有些情况是需要去使用终结方法的,例如流的关闭,一般要配合try....finally来使用。
结束语
一些简单的介绍,如果要很好的了解建议大家亲自去看看这本书。希望浅薄的理解能对你的开发有帮助。