感觉自己学的东西很杂乱无章,iOS、H5、小程序等等是时候分类梳理一下了,要养成做笔记的习惯,以前一直这样想,从现在开始要行动起来!!不能懒了。
一 UIView 和 CALayer 的关系
一个按钮、一个输入框、一张图片等等都UIView。UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。
UIView之所以会显示在屏幕上是因为它里边有一个层(CALayer),这个层是它的绘图部分,里边记录了这个UIView的一些样式属性,UIVIew更像是一个CALayer的管理器,当通过layer访问它的属性时,例如frame,其实都是在访问它里边CALayer的相关属性。每当UIView需要加载到屏幕上的时候,会调用drawRect:方法把所有内容绘制在CALayer上,然后系统把这个CALayer拷贝到屏幕上,就完成了这个UIView的显示。
UIView自身不具备显示功能,是因为内部的层(CALayer)才有显示的能力,而且这个默认的层不允许重新创建,但可以往层里面添加子层,UIView可以通过addSubview:方法添加子视图,类似地,CALayer可以通过addSublayer:方法添加子层
二 简单运用
通过操作这个CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些界面属性,比如:圆角大小、边框宽度、背景颜色等。
设置阴影
imageView.layer.shadowColor = [UIColor redColor].CGColor;//阴影的颜色
imageView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(5, 5);//偏移大小
imageView.layer.shadowOpacity = 0.8; //透明度
圆角大小
imageView.layer.cornerRadius = 6;
imageView.layer.masksToBounds = YES; //强制内部的所有子层支持圆角效果
边框宽度和颜色
imageView.layer.borderWidth = 5;
imageView.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
旋转 (M_PI_4表示四分之π,顺时针旋转45°) 后面的(0, 0, 1) 表示Z轴这个向量(x,y,z) 效果就是Z轴顺时针旋转45°
imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1);
- UIView有一个layerClass方法,返回主layer所使用的类,UIView的子类,可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示
- (class) layerClass {
return ([CAEAGLLayer class]);
}
- 当然也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的表示。例
grayCover = [[CALayer alloc] init];
grayCover.backgroundColor = [[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];
[self.layer addSubLayer: grayCover];
会在View上敷上一层黑色的透明薄膜。
对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以,所以如果显示出来的东西需要跟用户进行事件处理用UIView,反之,用UIView或者CALayer都可以,当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级。
UIView可以通过subviews属性访问所有的子视图,类似地,CALayer也可以通过sublayers属性访问所有的子层
UIView可以通过superview属性访问父视图,类似地,CALayer也可以通过superlayer属性访问父层
两个UIView是父子关系,那么它们内部的CALayer也是父子关系。
layer可以设置圆角显示,例如UIButton的效果,也可以设置阴影显示,但是如果layer树中的某个layer设置了圆角,树中所有layer的阴影效果都将显示不了了。如果既想有圆角又想要阴影,好像只能做两个重叠的UIView,一个的layer显示圆角,一个的layer显示阴影.....
三 、 总结
- UIView的显示过程:当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法
- 平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕