R语言数据分析 | 那些年,我们一起玩过的小游戏

Hello大家好,我是桃子~

风靡全球的手游“农药”成为了全球营收最高的游戏,游戏注册用户突破2亿人,换句话说,在中国每7个人中就有1位玩家,小编也在朋友的带领下不幸中毒。可是随着假期到来,坑友“小学生”迅速霸屏,欧气用尽的本小编胜率噌噌往下掉,已经被坑得失去了梦想(一定是小学作业太少了!(#°Д°)?)

图1_倔强小编的悲惨战绩

正好,最近隔壁老李的儿子沉迷游戏,每天玩得废寝忘食。老李十分担心,可无论是严厉批评,还是限制上网时间,教育效果都不佳,这可把老李急坏了。不久,机智的老李又心生一计:不如了解孩子的游戏世界后,再尝试沟通做工作。这不,老李甩给我一个“玩游戏”的任务——分析小游戏数据。为了支持可怜的老李,也让小学生们快快离开游戏世界,小编收集了某网站的小游戏数据进行分析,下面请看小编的分(you)析(xi)报(gong)告(lue)。

一、背景介绍与变量说明

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突然耳朵一动 听到了开锁的响声
内心惊呼:“不好!是爸妈回来了!”
关掉电脑 调整坐姿 翻出课本 沉迷读书

不知道各位盆友有没有想起爱玩小游戏的童年?前段时间联合国又双叒叕说92年出生的人是中年人,小编掐指一算自己没几年就要步入中年了,可是童年背着父母偷偷玩小游戏的场景仍是记忆犹新。那些年我们的世界里没有农药,没有统计,只有4399和7k7k,人人都在玩超级玛丽、黄金矿工和摩尔庄园。为了帮助老李教育儿子,下面小编将通过数据分析,带领大家重回那些年的小游戏世界。

小编整理了来自某网站上的1020条游戏数据,每一条数据代表一款游戏的内容信息。数据共包含1个因变量和9个自变量,大家可以点击here下载。具体的变量说明见下表所示:

表1_变量说明表

二、描述性分析

1.评论数量

每款小游戏都会在游戏界面下方设置评论区,以供玩家们相互交流经验,分享游戏攻略,评论数可以作为一个衡量游戏受欢迎程度的重要指标。在本数据所有的小游戏中,近78%的游戏评论数都小于100条,最少只有2条评论。还有14款评论数大于1000条,其中最大值为5418条评论。由于评论数分布右偏严重,我们采用对数评论数作图。

图2_对数评论数分布直方图

评论数最大的是一款全英文冒险类小游戏,名为“职业吸血鬼”。游戏中玩家需要操纵吸血鬼,在不被人类守卫发现的情况下,运用多项特殊技能,突破重重障碍得到鲜血。每一关技能的使用需要玩家在规定时间内迅速思考并运用一定技巧,游戏难度也随着关卡数字变大而不断增加,引发了评论区玩家们对关卡攻略的讨论热潮。加上游戏本身画面精美,每个关卡障碍的设置都具有创意,评分高达8.3分,难怪深受玩家们喜爱。

图_3“职业吸血鬼”游戏截图

2.游戏评分

游戏评分是广大玩家寻找新游戏时的重要参考项。从直方图中不难看出,游戏评分的分布基本对称。约600款游戏的评分集中在平均值7.275分(图中用红色直线标出)左右。只有7款游戏玩家们给出了不及格的分数。评分最高为两款游戏:“雷巴的冒险2.6中文无敌版”和“分数好嚣张”,均达到了8.9分。

图_4游戏评分分布直方图

“雷巴的冒险”原本是一款韩国的动作类游戏,本网站上这款口碑炸裂的小游戏是被汉化和修改后的无敌版本(即主角不会死去)。见多识广的老司机小编试玩后也觉得很赞,游戏角色按照武器类型分为4种,每种角色拥有不同武器和十几种技能,每种技能施放效果不同。对于制作成本较低的小游戏领域而言,这款游戏的画质和技能特效可以称得上非常棒了。

图_5“雷巴的冒险”游戏截图1

图_5“雷巴的冒险”游戏截图2

“分数好嚣张”属于益智类游戏,一共获得了289条评论。在这款游戏中,玩家需要将右边的图案拖到左边,每填满一行或一列即可消除并获得分数,整体风格类似六边形版本的俄罗斯方块。虽然规格简单,但正如几十年经久不衰的俄罗斯方块一样受到玩家好评。曾经有网友分析认为,这类整理消除的游戏通过不断创建人物而牢牢的抓住我们的神经,善于利用人们完成与再使用的心理乐趣。

图_6“分数好嚣张”游戏截图

那么小编忍不住要问了,游戏评分会对游戏评价量产生影响吗?从下图来看,随着游戏评分增加,评论数也存在一定增长趋势。毕竟酒香不怕巷子深,优秀的小游戏总会脱颖而出,随着玩家们的不断发掘而收获更多关注和好评。

图_7游戏评分对评价量的影响

3.游戏大小

游戏大小一直是让玩家津津乐道的话题。虽说这次分析的都是网页小游戏, 但游戏大小却从8K到67359K不等,差异巨大。最小的游戏是简单的井字棋游戏,随着游戏大小的增加,游戏内容往往会越来越复杂丰富。但游戏也并不是越大越好,容量过大会导致游戏加载速度比较慢(要知道放学回家偷玩小游戏的时间是非常宝贵的!)。将游戏大小数据稍加处理转化数字类型后作图,可以看出游戏大小分布呈现右偏状态,大于20000K的游戏占比不到8%。

图_8游戏大小分布直方图

最大的游戏名为“困兽之斗中文版”,是一款战棋回合制小游戏。因为游戏灰常大,小编加载了挺久才进入游戏(当然主要还是校园网的锅)。游戏通过布置战斗阵型,控制手下战士互相配合,与异族军队进行战斗。同时还要不断对军队数量、生命和防御能力进行升级。虽然游戏内容丰富,但评论数很少,相对冷门,动画效果的水平也有待提升。

图_9“困兽之斗中文版游戏截图

4.游戏类型

小游戏一共被分为11种类型,包括益智类、射击类、冒险类等等。从数量上看,益智类小游戏数量遥遥领先。在本数据中,搞笑小游戏和儿童小游戏都只包括2款。搞笑小游戏多是以恶搞为目的的整蛊游戏,本数据中的两款搞笑小游戏为:火柴人杀手和DoodieMan收集蜂蜜(预警!此游戏和游戏名一样高能,建议同学们不要轻易试玩!别问小编是怎么知道的…)。而儿童小游戏多是以喜洋洋、熊大、海绵宝宝等卡通人物作为游戏主角,情节设计符合小朋友们喜爱的游戏。如“粉红小猪暑假培训班”这款儿童类游戏,要求玩家是帮助粉红小猪解出正确的答案,完成所有数学题,或许能够增强孩子对数学学习的兴趣哈哈哈。

图_10不同游戏类型数量矩形图

由于搞笑小游戏和儿童小游戏的数量过少,接下来小编将只对其余九种游戏类型进行分析。为了让大家更清楚地了解小游戏的类型,小编先献上一发科普:

  • 益智小游戏一般指能够训练逻辑推理能力的游戏,如密室逃脱和解谜;
  • 射击小游戏包括仿反恐精英和仿CS类游戏等;
  • 冒险小游戏往往为玩家操控角色闯关冒险,如超级玛丽等闯关游戏;
  • 策略小游戏包括塔防、大富翁、经营养成类游戏等等;
  • 休闲小游戏没有复杂的游戏设定,是闲来打发时间的利器,如斗地主、连连看等;
  • 动作小游戏主要为玩家操作人物技能的格斗游戏,在本数据中小编挖出了不少模仿经典街机游戏,如拳王、忍者神龟等;
  • 装扮小游戏包括设计、化妆、换装等,是很多小女生最爱的类型;
  • 敏捷小游戏显然非常考验手速,比如切水果、贪吃蛇、打地鼠等十分考验玩家反应力的游戏;
  • 体育小游戏主要包括赛车和劲舞类游戏。

在这么多种游戏类型中,哪些游戏类型更受玩家喜爱呢?

图_11不同类型游戏的评分箱线图

从评分方面看,各种游戏类型的评分分布差异比较明显。休闲、体育、策略小游戏的评分相对较高,值得一提的是好评居多的策略类小游戏,评分超过总体均值(用红色直线标注)的占所有策略小游戏比重超过了75%。相对评分较低的游戏类型为敏捷、射击和装扮类游戏。从前文科普中大家不难猜测,这三类评分较低的游戏通常设定简单,一方面显得游戏较为幼稚,另一方面也容易让玩家产生厌倦。而策略小游戏老少皆宜,且设定相对复杂,能够提供给玩家更多自由发挥空间。

而从游戏评论数来看,游戏类型间的差异较小。评论数量相对较少的是射击和策略类小游戏。益智、休闲、体育、敏捷和动作类游戏的平均评论数目要比总体均值稍高。(注:因为评论数在不同游戏类型间差异不大,小编在此暂不作深入地分析,有兴趣的盆友可以自行探索~)

5.游戏语言

图_12不同语言游戏数量矩形图

从游戏语言来看,约77%的小游戏使用英文,中文小游戏的比例不到12%。而在所有的中文小游戏中,带有中文汉化标签的竟然占到了91.6%,可见Made in China的小游戏数量实在是惨淡。小编仔细地瞅了瞅,本数据中寥寥可数的国产小游戏包括“六角形拼图”、“农场庄园”等等。不得不说,如今提起国产游戏,不论是小游戏、单机游戏还是网游,往往都伴随着“老套”、“圈钱”等词汇。和欧美游戏相比,国产游戏无论是创新力还是国际影响力方面都有待提升。

6.游戏标签

最后,小编对依据游戏标签词频画出了词云图,相信眼尖的盆友们已经从词云中看到了不少经典游戏!如密室逃脱、塔防TD、换装、火柴人和经营养成等等。虽然如今lol和农药霸占着国内游戏世界,但是这些经典游戏依然魅力不减。

图_13游戏标签词云图

小编的童年(一波成功的回忆杀 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄)也玩过很多游戏,记忆最深刻的就是活蹦乱跳的超级玛丽。小时候放学后,小编经常躲在卧室里,用X记星牌学(you)习(xi)机玩超级玛丽,堪称儿时最有趣的回忆之一。除了超级玛丽之外,小编最爱的就是泡泡堂和黄金矿工啦,都是玩多少次都不会腻的经典游戏。随着慢慢长大,小编迷上了兼具趣味性和挑战性的密室逃脱,又喜欢上叫几位好友来家玩森林冰火人,讨论冰娃与火娃如何成功闯关。

图_14从左往右依次为“超级玛丽”、“黄金矿工”、“森林冰火人”游戏截图

重回小游戏的世界,小编寻到了童年的美好记忆,也希望自己的建议能够帮到老李。不过近一段时间,因为几个中小学生沉迷游戏的负面新闻,游戏再次引起了极大的社会争议,在此小编也要友情提示各位小伙伴们:游戏虽有趣,但千万不要沉迷哦~

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