利用AE制作“星空隧道”展示文字动画(2019-08-03)

开始之前,先看看我做的效果吧!

效果图

制作步骤

(1)新建合成:1920*1080,帧频率30帧/秒,持续时间10秒,命名“主合成”。

(2)在主合成中,利用“文本工具”输入文字“TBC”,【字体颜色】为白色,【字体大小】为400像素。(当然你可以用logol图标或输入自己想要的文字)。点击“文字图层”右键→预合成(注:记得勾选将所有属性移动到新合成),命名为“文字”。

(3)在“效果和预设”中输入“勾画”,将“勾画”效果运用到“文字”图层上,设置“勾画效果”参数:【片段】数值设为1,【混合模式】选择“透明”,【宽度】设为5,【旋转】数值设为90°,勾选【随机相位】。操作的GIF图如下:

图1

设置“勾画”效果中的【长度】和【旋转】关键帧:①在5秒位置时,【长度】数值设为1,【旋转】数值设为90°,打上关键帧;②在0秒位置时,将【长度】数值设为0,【旋转】数值设为0,打上关键帧。全选所有关键帧按F9缓动,利用“图表编辑器”调整速度(先缓慢升高速度后缓慢减速)。

(4)将“文字图层”的“混合模式”设为【屏幕】,打开其“3D图层”开关。

按P键快速调出“文字”图层的“位置”属性,点击位置右键→单独尺寸→得到X、Y、Z单独分开。按Alt键点击Z轴位置的秒表,设置Z轴位置的表达式:[index*2000]。操作的GIF图如下:

图2

点击文字图层按“Ctrl+D”复制出11个****文字图层

(5)新建摄像机1:选择“双节点摄像机”,【预设】选择35毫米,勾选“启用景深”。新建空对象,将“摄像机1”的父级关联到空对象上。操作的GIF图如下:

图3

设置“空对象”的位置关键帧:①在5秒位置,将Z轴的数值设为4000,打上关键帧;②在0秒位置,将Z轴的数值设为29900,打上关键帧。操作的GIF图如下:

图4

按R键调出“空对象”的“旋转”属性,设置其“Z轴旋转”关键帧:①在0秒位置,将Z轴旋转的数值设为90°,打上关键帧;②在5秒位置,将Z轴旋转的数值设为0°,打上关键帧。操作的GIF图如下:

图5

全选所有关键帧按F9缓动,利用“图表编辑器”调整速度(先缓慢升高速度后缓慢减速)。效果预览图如下:

图6

(6)将“摄像机1”下的“文字”图层按Enter键重命名为“文字展示”,删除其“勾画”效果。(该图层是最终展示文字模样的图层)

全选剩余所有“文字图层”,按T键调出它们的“不透明度”属性,设置其“不透明度”关键帧:①在3秒位置时,不透明度数值设为100,打上关键帧;②在4秒位置,不透明度数值设为0,打上关键帧。操作的GIF图如下:

图7

全选所有关键帧按F9添加缓动。效果预览图如下:

图8

(7)新建纯色图层,命名为“背景”,颜色选择“白色”。点击“背景”图层右键→预合成(注:记得勾选将所有属性移动到新合成),命名为“背景”。双击进入“背景”合成,在“效果和预设”中搜“CC Ball Action”效果(中文名:三维球体运动效果),将其应用到“背景”图层上,设置该效果参数:【Scatter】数值设为1000,【Ball Size】数值设为5。操作的GIF图如下:

图9

在“背景合成”中新建摄像机:选择“双节点摄像机”,【预设】选择35毫米,勾选“启用景深”。按P键调出“摄像机”的“位置”属性,设置其Z轴关键帧:①在0秒位置时,Z轴数值设为0,打上关键帧;②在5秒位置时,Z轴数值设为2000,打上关键帧。操作的GIF图如下:

图10

全选所有关键帧按F9缓动,利用“图表编辑器”调整速度(先快后慢)。

通过以上步骤即可得到最终效果图。

如需要该动画的工程文件和操作GIF图可通过以下链接获取:https://pan.baidu.com/s/1ICoNi3cVeeKaCse8JedTTQ
提取码:l8wt

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