最近有一款游戏多人版贪吃蛇,特别火
于是本汪也终究没能免俗,入了坑,
可是我越玩越觉得后背发凉,感觉这个游戏太像创业了,
尤其那一个个小点,就像一个个用户
所以整理了一下这个游戏和创业相似的几个地方,供大家分享
1、一出场是很弱小的。
和绝大多数创业公司一样,万事开头难,刚刚起步的创业公司都很····短,行动灵活迅速,但是这时候你想要吃掉别人几乎是不可能的,毕竟身躯太渺小了,根本不可能用身体去堵死别人
2、培养用户与抢夺用户。
通过一个一个累积小圆点的普通用户固然可以成长起来,但是速度非常慢,游戏的设定是一条蛇死掉以后会变成和长度相等的大圆点,吃这个的成长速度比小圆点快三倍(目测)。在现实中,如果你能够获取其他公司培养成熟的优质用户,同样也会获得快速的成长。
3、TOP榜
游戏右边有一个前十名的玩家列表,只有进入前十名才会被看见。消费者也好,媒体也好,对市场上同类竞品的关注范围是有限的,只能看到那么多,如果你没有占据足够大的市场份额,抱歉,大家就是看不到你的。
4、别跟风
在游戏里如果跟着别人走,尤其是跟着特别长的巨头走,很容易就会其他蛇蹭到导致死亡。对于创业公司来说,跟风,模式相似其实都是很危险的,一不留神就有可能会突然变相的对手搞死。
5、越强大,越强大
当你的蛇足够庞大,足够粗的时候,你对于同屏的对手是非常危险的,因为留给他们的空间会越来越狭窄,稍不留神就在你身上撞个粉身碎骨。
6、再强大也不会无敌
无论你变得多么庞大,只要一不留神,仍然有可能会被弱小于你很多倍的对手搞死。没有永远无敌,高枕无忧的存在。
7、不要在角落缠斗
有一次我玩到第一名,在角落遇到了第二名,非常想吃他它,于是把他堵在角落里双方一通缠斗。我们把周围的小点都吃完了,但是还没有吃掉对方,可是其他对手以及超过我们成为了前三名。所以,如果你和对手在商业的窄路上缠斗,是否也该考虑一下跳出来避免因为资源过度消耗而浪费时机呢?
8、所有的失败几乎都是自己做死的
玩这个游戏到现在我还是不太会弄死别人,但是当我强大到一定程度的时候,只要我活着,就会有很多蛇撞在我身上。正应了那一句,你的弱小,与我何干。我要毁灭你,与你何干?只要自己实力强大,真的不需要花心思去打倒谁。他们会自己垮掉的。
9、混战之处必有死伤
有些时候会遇到3、4条甚至更多的蛇走到同一片区域,这时候往往伴随着惨重的伤亡,真正的成王败寇,不由得想到了激烈战斗过的打车,外卖····
10、快速突进伴随的用户流失
游戏里的蛇可以加速,但是加速会伴随着一些小点点被你甩掉。在现实中我们提倡的小步快跑快速迭代,其实往往每一次提速都会伴随着用户的流失。用户的学习成长速度跟不上产品的升级,自然会损失掉。如果只是一味追求速度,可能就会因为没有攒下用户而衰亡。
11、没有风险就没有收益
当足够大的时候,一直沿着自己的身子绕圈圈是一个几乎永远不会死的方法。但是同样也会限制自己的成长速度。这不仅是每个人的舒适区,也是一个大公司自己的业务圈,维持着已有业务固然是安全的,但是想要取得成长就会很难。其他公司完全可以在你故步自封的时候超过你。
暂时想到这些,再想到别的就过来随手记一下吧
12,你走的路就是你的模式
不知道有没有玩家有这样的经验,足够长的时候,你走出一个口袋形状的U字路线,其他蛇走进去就会因为闯进了死胡同无法转身而撞死。或者是被你围成一个圈圈在里面,活动范围有限,非常容易被你逼死。这种情况非常类似成功开拓市场的人淌出了一条自己的商业模式,后面跟着闯进你的模式的人,因为不如你熟悉,不如你资源丰富,比自己摸索着成长的公司死的更快。就像随便出来一个电商平台,如果跟淘宝去拼价格优势,跟京东去拼物流优势,不死都很奇怪
13,提防新入局者
虽然当你强大起来的时候,新出现的小蛇只有被秒杀的份,但是如果恰好它们出现在你面前,也有可能会一下把你撞死,从而前功尽弃。在现实中,一家新入局的创业公司想要追上超过业内巨头是非常困难的,但是如果选择的切入点合适,一下命中了要害,甚至有可能颠覆整个行业。比如数码相机之于柯达,比如手机之于bp机,比如电商之于传统零售业。