大部分面向对象的编程语言,都是以“类”(class)作为对象体系的语法基础。JavaScript 语言不是如此,它的面向对象编程基于“原型对象”。
概述
构造函数的缺点
JavaScript 通过构造函数生成新对象,因此构造函数可以视为对象的模板。实例对象的属性和方法,可以定义在构造函数内部。
function Cat (name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat('大毛', '白色');
cat1.name // '大毛'
cat1.color // '白色'
上面代码的Cat函数是一个构造函数,函数内部定义了name属性和color属性,所有实例对象都会生成这两个属性。但是,这样做是对系统资源的浪费,因为同一个构造函数的对象实例之间,无法共享属性。
function Cat(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
this.meow = function () {
console.log('mew, mew, mew...');
};
}
var cat1 = new Cat('大毛', '白色');
var cat2 = new Cat('二毛', '黑色');
cat1.meow === cat2.meow
// false
上面代码中,cat1和cat2是同一个构造函数的实例。但是,它们的meow方法是不一样的,就是说每新建一个实例,就会新建一个meow方法。这既没有必要,又浪费系统资源,因为所有meow方法都是同样的行为,完全应该共享。
prototype 属性的作用
JavaScript 的每个对象都继承另一个对象,后者称为“原型”(prototype)对象。只有null除外,它没有自己的原型对象。
原型对象上的所有属性和方法,都能被派生对象共享。这就是 JavaScript 继承机制的基本设计。
通过构造函数生成实例对象时,会自动为实例对象分配原型对象。
每一个构造函数都有一个prototype属性,这个属性就是实例对象的原型对象。
function Animal (name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.color = 'white';
var cat1 = new Animal('大毛');
var cat2 = new Animal('二毛');
cat1.color // 'white'
cat2.color // 'white'
面代码中,构造函数Animal的prototype对象,就是实例对象cat1和cat2的原型对象。在原型对象上添加一个color属性。结果,实例对象都能读取该属性。
原型对象的属性不是实例对象自身的属性。只要修改原型对象,变动就立刻会体现在所有实例对象上。
Animal.prototype.color = 'yellow';
cat1.color // "yellow"
cat2.color // "yellow"
上面代码中,原型对象的color属性的值变为yellow,两个实例对象的color属性立刻跟着变了。这是因为实例对象其实没有color属性,都是读取原型对象的color属性。也就是说,当实例对象本身没有某个属性或方法的时候,它会到构造函数的prototype属性指向的对象,去寻找该属性或方法。这就是原型对象的特殊之处。
如果实例对象自身就有某个属性或方法,它就不会再去原型对象寻找这个属性或方法。
cat1.color = 'black';
cat1.color //'black'
cat2.color // 'yellow'
Animal.prototype.color // "yellow";
上面代码中,实例对象cat1的color属性改为black,就使得它不再去原型对象读取color属性,后者的值依然为yellow。
总结一下,原型对象的作用,就是定义所有实例对象共享的属性和方法。
这也是它被称为原型对象的原因,而实例对象可以视作从原型对象衍生出来的子对象。
Animal.prototype.walk = function () {
console.log(this.name + ' is walking');
};
上面代码中,Animal.prototype对象上面定义了一个walk方法,这个方法将可以在所有Animal实例对象上面调用。
由于 JavaScript 的所有对象都有构造函数(只有null除外),而所有构造函数都有prototype属性(其实是所有函数都有prototype属性),所以所有对象都有自己的原型对象。
原型链
对象的属性和方法,有可能是定义在自身,也有可能是定义在它的原型对象。由于原型本身也是对象,又有自己的原型,所以形成了一条原型链(prototype chain)。比如,a对象是b对象的原型,b对象是c对象的原型,以此类推。
如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到Object.prototype,即Object构造函数的prototype属性指向的那个对象。那么,Object.prototype对象有没有它的原型呢?回答可以是有的,就是没有任何属性和方法的null对象,而null对象没有自己的原型。
Object.getPrototypeOf(Object.prototype)
// null
上面代码表示,Object.prototype对象的原型是null,由于null没有任何属性,所以原型链到此为止。
“原型链”的作用是,读取对象的某个属性时,JavaScript 引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最顶层的Object.prototype还是找不到,则返回undefined。
如果对象自身和它的原型,都定义了一个同名属性,那么优先读取对象自身的属性,这叫做“覆盖”(overriding)。
需要注意的是,一级级向上,在原型链寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大。如果寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链。
举例来说,如果让某个函数的prototype属性指向一个数组,就意味着该函数可以当作数组的构造函数,因为它生成的实例对象都可以通过prototype属性调用数组方法。
var MyArray = function () {};
MyArray.prototype = new Array();
MyArray.prototype.constructor = MyArray;
var mine = new MyArray();
mine.push(1, 2, 3);
mine.length // 3
mine instanceof Array // true
上面代码中,mine是构造函数MyArray的实例对象,由于MyArray的prototype属性指向一个数组实例,使得mine可以调用数组方法(这些方法定义在数组实例的prototype对象上面)。至于最后那行instanceof表达式,我们知道instanceof运算符用来比较一个对象是否为某个构造函数的实例,最后一行就表示mine为Array的实例。
下面的代码可以找出,某个属性到底是原型链上哪个对象自身的属性。
function getDefiningObject(obj, propKey) {
while (obj && !{}.hasOwnProperty.call(obj, propKey)) {
obj = Object.getPrototypeOf(obj);
}
return obj;
}
constructor 属性
prototype对象有一个constructor属性,默认指向prototype对象所在的构造函数。
function P() {}
P.prototype.constructor === P
// true
由于constructor属性定义在prototype对象上面,意味着可以被所有实例对象继承。
function P() {}
var p = new P();
p.constructor
// function P() {}
p.constructor === P.prototype.constructor
// true
p.hasOwnProperty('constructor')
// false
上面代码中,p是构造函数P的实例对象,但是p自身没有contructor属性,该属性其实是读取原型链上面的P.prototype.constructor属性。
constructor属性的作用,是分辨原型对象到底属于哪个构造函数。
function F() {};
var f = new F();
f.constructor === F // true
f.constructor === RegExp // false
上面代码表示,使用constructor属性,确定实例对象f的构造函数是F,而不是RegExp。
有了constructor属性,就可以从实例新建另一个实例。
function Constr() {}
var x = new Constr();
var y = new x.constructor();
y instanceof Constr // true
上面代码中,x是构造函数Constr的实例,可以从x.constructor间接调用构造函数。
这使得在实例方法中,调用自身的构造函数成为可能。
Constr.prototype.createCopy = function () {
return new this.constructor();
};
由于constructor属性是一种原型对象与构造函数的关联关系,所以修改原型对象的时候,务必要小心。
function A() {}
var a = new A();
a instanceof A // true
function B() {}
A.prototype = B.prototype;
a instanceof A // false
上面代码中,a是A的实例。修改了A.prototype以后,constructor属性的指向就变了,导致instanceof运算符失真。
所以,修改原型对象时,一般要同时校正constructor属性的指向。
// 避免这种写法
C.prototype = {
method1: function (...) { ... },
// ...
};
// 较好的写法
C.prototype = {
constructor: C,
method1: function (...) { ... },
// ...
};
// 更好好的写法
C.prototype.method1 = function (...) { ... };
上面代码中,避免完全覆盖掉原来的prototype属性,要么将constructor属性重新指向原来的构造函数,要么只在原型对象上添加方法,这样可以保证instanceof运算符不会失真。
此外,通过name属性,可以从实例得到构造函数的名称。
function Foo() {}
var f = new Foo();
f.constructor.name // "Foo"
instanceof 运算符
instanceof运算符返回一个布尔值,表示指定对象是否为某个构造函数的实例。
var v = new Vehicle();
v instanceof Vehicle // true
上面代码中,对象v是构造函数Vehicle的实例,所以返回true。
instanceof运算符的左边是实例对象,右边是构造函数。它会检查右边构建函数的原型对象,是否在左边对象的原型链上。因此,下面两种写法是等价的。
v instanceof Vehicle
// 等同于
Vehicle.prototype.isPrototypeOf(v)
由于instanceof对整个原型链上的对象都有效,因此同一个实例对象,可能会对多个构造函数都返回true。
var d = new Date();
d instanceof Date // true
d instanceof Object // true
上面代码中,d同时是Date和Object的实例,因此对这两个构造函数都返回true。
instanceof的原理是检查原型链,对于那些不存在原型链的对象,就无法判断。
Object.create(null) instanceof Object // false
上面代码中,Object.create(null)返回的新对象的原型是null,即不存在原型,因此instanceof就认为该对象不是Object的实例。
除了上面这种继承null的特殊情况,JavaScript 之中,只要是对象,就有对应的构造函数。因此,instanceof运算符的一个用处,是判断值的类型。
var x = [1, 2, 3];
var y = {};
x instanceof Array // true
y instanceof Object // true
上面代码中,instanceof运算符判断,变量x是数组,变量y是对象。
注意,instanceof运算符只能用于对象,不适用原始类型的值。
var s = 'hello';
s instanceof String // false
上面代码中,字符串不是String对象的实例(因为字符串不是对象),所以返回false。
此外,对于undefined和null,instanceOf运算符总是返回false。
undefined instanceof Object // false
null instanceof Object // false
利用instanceof运算符,还可以巧妙地解决,调用构造函数时,忘了加new命令的问题。
function Fubar (foo, bar) {
if (this instanceof Fubar) {
this._foo = foo;
this._bar = bar;
}
else {
return new Fubar(foo, bar);
}
}
上面代码使用instanceof运算符,在函数体内部判断this关键字是否为构造函数Fubar的实例。如果不是,就表明忘了加new命令。
Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf方法返回一个对象的原型。这是获取原型对象的标准方法。
// 空对象的原型是Object.prototype
Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype
// true
// 函数的原型是Function.prototype
function f() {}
Object.getPrototypeOf(f) === Function.prototype
// true
// f 为 F 的实例对象,则 f 的原型是 F.prototype
var f = new F();
Object.getPrototypeOf(f) === F.prototype
// true
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf方法可以为现有对象设置原型,返回一个新对象。
Object.setPrototypeOf方法接受两个参数,第一个是现有对象,第二个是原型对象。
var a = {x: 1};
var b = Object.setPrototypeOf({}, a);
// 等同于
// var b = {__proto__: a};
b.x // 1
new命令通过构造函数新建实例对象,实质就是将实例对象的原型,指向构造函数的prototype属性,然后在实例对象上执行构造函数。
var F = function () {
this.foo = 'bar';
};
var f = new F();
// 等同于
var f = Object.setPrototypeOf({}, F.prototype);
F.call(f);
Object.create()
生成实例对象的常用方法,就是使用new命令,让构造函数返回一个实例。但是很多时候,只能拿到一个实例对象,它可能根本不是由构建函数生成的,那么能不能从一个实例对象,生成另一个实例对象呢?
JavaScript 提供了Object.create方法,用来满足这种需求。该方法接受一个对象作为参数,然后以它为原型,返回一个实例对象。该实例完全继承继承原型对象的属性。