跟诸子学游戏 unity3d脚本与文件初识

编辑器


脚本


图形渲染

在unity3d里面创建一个窗口,类似插件性质的东西

直接创建代码继承EditorWindow

在一个方法上面写出一个特性 [MenuItem("AAA/1111")]  在unity菜单上面展示AAA ,在点击AAA后展示1111  ; 

在 private void OnGUI()  绘制需要的GUI控件.

Plugins 文件夹中 创建 x86(32位架构)  x86_64(64位架构) Android/libs/各种CPU架构  文件夹.


文件夹规范

ps:文件夹目录

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