前言:
- 对于一个大项目而言,最烦恼的就是在众多界面难以找到对应的viewController,要改个东西都要花好长的时间去找对应的类。
- 特别是当你接手一个大项目的时候,对整体的业务逻辑不熟悉,整体的架构体系不熟悉,让你修复某个页面的BUG,估计你找这个页面所对应的viewController都要找好久。
思考
- 能否有一种方式可以快速让你上手一个大项目?快速找到某个页面所对应的viewController ?
思路
- 在每一个页面出现的时候,都打印出哪个类即将出现,如下图所示
解决方案
- 方案1
- 整个项目中建立一个基类的viewController,然后将项目中所有的viewController都继承于基类的viewController,然后重写基类中的viewWillAppear方法
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
NSString *className = NSStringFromClass([self class]);
NSLog(@"%@ will appear", className);
}
- 方案2
- 给UIViewContoller建立一个分类,在分类里进行方法的交换,既保留了原本的方法,又有打印信息
//
// UIViewController+Swizzling.m
// CollectionsOfExample
//
// Created by mac on 16/10/1.
// Copyright © 2016年 chenfanfang. All rights reserved.
//
#import "UIViewController+Swizzling.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIViewController (Swizzling)
+ (void)load {
//我们只有在开发的时候才需要查看哪个viewController将出现
//所以在release模式下就没必要进行方法的交换
#ifdef DEBUG
//原本的viewWillAppear方法
Method viewWillAppear = class_getInstanceMethod(self, @selector(viewWillAppear:));
//需要替换成 能够输出日志的viewWillAppear
Method logViewWillAppear = class_getInstanceMethod(self, @selector(logViewWillAppear:));
//两方法进行交换
method_exchangeImplementations(viewWillAppear, logViewWillAppear);
#endif
}
- (void)logViewWillAppear:(BOOL)animated {
NSString *className = NSStringFromClass([self class]);
//在这里,你可以进行过滤操作,指定哪些viewController需要打印,哪些不需要打印
if ([className hasPrefix:@"UI"] == NO) {
NSLog(@"%@ will appear",className);
}
//下面方法的调用,其实是调用viewWillAppear
[self logViewWillAppear:animated];
}
@end
优缺点分析
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方案1
适用于一个新项目,从零开始搭建的项目,建立一个基类controller,这种编程思想非常可取。但对于一个已经成型的项目,则方案一行不通,你总不能建议一个基类,让后将所有的controller继承的类都改成基类吧?这工程量太大,太麻烦。
上面所述:我个人认为“建立一个基类controller,这种编程思想非常可取”,但遭受到简书朋友们的质疑,但我始终坚持自己的观点。(面相切面编程、继承的争论)具体大家可以看评论,择其优而从之。也欢迎大家阐述自己的意见。
个人对AOP和继承的总结
就从全新开始搭建一个架构,到底该使用基类Controller还是直接用AOP的问题上进行分析。
有简书朋友说直接使用AOP的眼观更加长远,但我不以为然。若用基类Controller之后,你还可以使用AOP,两者各施所长。若起初直接用AOP,后期需要使用到基类特性,那只能和你说抱歉了。所以,是否还认为一开始直接使用AOP就体现眼观更加长远?可能每个人的编程思想不一,得到的答案也不同。有的简书朋友或许是考虑到超大项目解耦的问题而始终坚持AOP也是可以理解的。
是否觉得AOP真的很万能?
AOP编程在某些情况下可控性较差,比如,项目中总有会用到第三方框架,以UIViewController来说吧,或许你并不想自己的操作影响到第三方框架的controller,那么你AOP编程的时候就需要刻意去筛选出需要过滤哪些controller,你就需要去各种找,找到第三方框架哪些是controller,然后进行相应的过滤。而基类Controller并不存在影响第三方框架的问题。若你非要扯到超大项目,超多模块,需要解耦问题,那我也不多说什么了,场景不一,没什么可言。
是否觉得基类Controller耦合性太强?
其实针对耦合性问题,每个人的观点不同,答案也不一。我个人认为,一个基类Controller可以完全替代UIViewController,你就默认它就是UIViewController,那么就不存在什么耦合性问题了。简书朋友所说的耦合性太强我也能理解。
小结:
上面所述仅代表个人的观点,简书朋友可理智选取可选部分。
AOP、继承,没有谁更优,不同开发情况有不同的选择。始终坚持AOP的简书朋友们,可能现在你们并没发现它的不足,但或许今后的哪一天你们会发现,AOP也有不足。所以个人还是挺坚持自己的想法:基类Controller与AOP共存才能发挥出最大的优势。
至部分简书朋友
其实一开始我对一个简书朋友评论的回复不当(观点不同,难免有些小情绪),在此表示抱歉。
开发技术水很深,谦虚一点还是必要的。有位简书朋友说的一句话真的很伤人:“估计楼主刚接触 iOS 开发不久”,或许你真的对子自己的技术够自信。
至简书朋友们
学无止境,互相学习。广大简书朋友们,就以上面的例子请你们“和平”阐述你们的观点,最好拿出实际例子来与大家分享。
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方案2
不论是从零开始搭建的项目,还是已经成型的项目,方案2都适用。