参考资料:我总结的Android编程规范
1. 命名规则
1.1 类名,接口名:
以大写开头,如果一个类的类名由多个单词组成,所有单词的首字母必须大写,单词尽量写全称,不要简写,除非约定俗成的名字,例如:URL,RTMP,RTSP 这些广泛使用的专有名词,可以全部大写,也可以首字母大写。
例如:HttpRequest
,CourseActivity
1.2 局部变量,类的成员变量,类的成员函数,函数参数:
以小写字母开头其他的单词首字母大写,变量名不建议使用下划线分隔单词,建议使用驼峰命名法,Android 的系统类都采用此方法。
例如:toString()
,onCreateView(Bundle saveInstanceState)
1.3 静态常量:
常量单词全部大写,所以单词之间使用下划线分隔。
例如:WHAT_EMPTY_CONTENT
1.4 控件变量的命令,控件的ID命名:
建议:xml 布局文件中的控件的id的命令与*.java的代码文件中的空间对象的命名保持一致。
class MyActivity extends Activity {
TextView txtUserName;
...
void onCreate(Bundle saveInstanceState) {
txtUserName = (TextView) findViewById(R.id.txtUserName);
}
}
1.5 常用控件以及类对象命名的规范说明:
类名 | 变量名 | 类名 | 变量名 |
---|---|---|---|
TextView | txtDescription | ProgressBar | progressDescription |
Button | btnDescription | SeekBar | seekBarDescription |
ImageButton | imgBtnDescription | VideoView | vvDescription |
ImageView | imgDescription | Spinner | spinDescription |
RadioButton | rbDescription | WebView | webViewDescription |
EditText | editDescription | ListView | listViewDescription |
ScrollView | scrollDescription | GridView | gridDescription |
Handler | descriptionHandler | RatingBar | ratingBarDescription |
PullToRefreshListView | pullRefreshViewDescription | Adapter | descriptionAdapter |
Fragment | descriptionFragment | Activity | descriptionActivity |
List<T> | descriptionList | Map<> | mapDescription |
SlidingMenu | slidMenuDescription | ViewPager | viewPagerDescription |
CheckBox | chBoxDescription | View | viewDescription |
RadioGroup | rgDescription | ExpandableListView | expDescription |
FrameLayout | frameLayDescription | SharedPreferences | spDescription |
LinearLayout | lineLayDescription | RelativeLayout | relativeLayDescription |
startActivityForResult(requestCode) | REQUEST_CODE_DESCRIPTION | msg.what | WHAT_DESCRIPTION |
1.6 资源命名:
-
layout
资源文件的命名(全部小写,下划线分隔):-
activity
资源文件:activity_description1_description2.xml -
fragment
资源文件:fragment_description1_description2.xml -
listview
列表项资源文件:list_item_description1_description2.xml - 可复用(被include)的组件资源文件:control_description1_description2.xml
-
drawable
资源:controlName_description1_description2_selector.xml-
controlName
表示该资源要用在什么类型的控件上,例如:如果是按钮的图片切换则应该命名为button_bg_sendmessage_selector.xml
-
selector
表示该资源的形式,例如还有shape
等
-
-
- 图片资源的命名:同上
- 颜色值的命名:
color_description
以color
为前缀,全部小写,下划线分割。
description
既可以是该颜色使用的功能描述,也可以是该颜色的英文描述,也可以是具体的颜色值,例如:
<color name="color_white">#ffffff</color>
<color name="color_grey_ccc">#cccccc</color>
<color name="color_grey_ddd">#dddddd</color>
因为grey可能有很多的等级,有时候需要不同等级的灰色,没有那么多英文名可以区分,所以名字中可以直接使用颜色值
<color name="color_button_pressed">#4c4c4c</color>
根据功能定义description,表示该颜色用于按钮按下
注:不允许出现毫无意义的命名,例如 textview1, textview2
2. 关于字面常量
代码中不允许出现直接硬编码的字面常量,如果是控件上显示的文本,必须放在string.xml
资源文件中。如果是代码中用到的常量字符串,必须定义成public static final String
类型的常量值,在代码中使用该定义的常量值。
这样做的好处是以后需要修改该常量值,只需要修改一个地方。如果是硬编码在代码中则需要修改所有使用它的地方,而且拷贝容易出错。
在Activity
之间传递参数的时候,intent.putExtra
的key值
也要符合命名规范,并且统一定义为静态常量,不能直接硬编码在代码中,否则想要修改的时候非常麻烦。某一个Activity
在被启动的时候需要接受参数,那么这些参数的key
定义就应该放在该Activity
中。
3. JSON解析
Android中调用服务器端的接口一般返回的是JSON
数据,在解析JSON
的时候,无论是使用原始的手工解析方式,还是使用javabean
的解析方式,解析出来的结果在使用的时候必须都进行判空处理。不允许因为服务端的json
出问题,导致app在解析json
的时候出现崩溃。
4. 类成员初始化
所有类的成员变量一定要赋初始值,不允许只定义,不赋值。
5. Int类型常量
函数返回的时候,如果返回的int类型的数据并不是真实的实用的数据值(例如表示宽度、高度、大小等值),仅仅代表函数执行成功、失败、异常的状态值,并且这些值是有限的几个值,必须要将这些值使用静态常量描述,或者使用枚举类型,例如:
int GetJsonString()
该函数返回-1表示获取解析JSON
数据异常,返回0表示成功,返回1表示网络连接异常,返回2表示JSON
内容中的数据部分为空。
那么在函数内部的代码里不要直接使用这些字面值,这些字面值对于程序员来说是毫无意义的,代码可阅读性很差,建议做成下面的模式:
public static final int RESULT_PARSE_JSON_EXCEPTION = -1;
public static final int RESULT_SUCCESS = 0;
public static final int RESULT_NETWORK_EXCEPTION = 1;
public static final int RESULT_NO_DATA = 2;
使用这些符号常量值代替字面值的好处是,符号常量值是由大写的英文单词组成,是有意义的,可以帮助程序员更好的理解函数返回值的意义,而且符号常量值对应的具体的赋值在后期也是很方便修改的。
6. Activity 接受参数与模块化
如果一个Activity
可能在多个地方被打开,或者一个Fragment
可能在多个地方被用到。那么在设计该Activity
和Fragment
的时候一定要考虑低耦合,对外提供统一的参数接口,启动Activity
的过程封装在该Activity类
的静态成员方法里。
类似如下:
class MyActivity extends Activity {
...
public static void startActivity(Context context, Params param) {
Intent intent = new Intent(context, MyActivity.class);
intent.putExtra("param", param);
startActivity(intent);
}
public static void startActivityForResult(Context context, Params param) {
Intent intent = new Intent(context, MyActivity.class)
intent.putExtra("param", param);
startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);
}
}
参数的传递最好是封装在一个Model实体中
,避免使用Map
这种方式进行参数传递。建议该实体类实现为对应的Activity
的静态可序列化的内部类。
7. Android Studio 工程目录组织
Android Studio 中的项目的包结构应该根据工程各个部分的功能来组织。
8. Handler 的封装
每个Activity
里面几乎都会定义一个Handler内部类
,但是很多Activity
里面的Handler
都使用了重复的消息类型,这里面是有冗余代码的,所以应该把这些Activity
都是用到的Handler
类的消息部分,提取成一个公共的Handler
类。
然后在各个Activity
里面使用继承的方式,来提供该Activity
特有的Handler
消息类型的Handler
类实现。
另外Handler
发送消息应该使用Handler
类的成员函数,不应该直接使用handler.obtainMessage(xxx).sendToTarget();
这种原始的发送消息的方式,这样不利于降低耦合,这种细节应该隐藏在Handler
类的里面。
Handler
的消息类型应该定义为Handler
类里面的静态常量,而该常量不应是public
的,对外部不可见。也就是说使用handler
对象发送消息的细节不应该暴露给外部。
9. List 数据更新
封装ListView
的数据更新,在handlerMessage
中更新数据,避免出现java.lang.IllegalStateException
问题
10. Activity 与 Fragment 之间传递参数
Activity
与Fragment
的数据传递采用interface
的方式,也就是代理的方式,这样可以降低耦合,有利于Fragment
的复用:
在你的fragment
中定义一个接口:
public interface OnDataPass {
public void onDataPass(String data);
}
然后,在你的fragment
中onAttach(Activity a)
方法中实例化一个OnDataPass
:
OnDataPass dataPasser;
@Override
public void onAttach(Activity a) {
super.onAttach(a);
dataPasser = (OnDataPass) a;
}
在你的fragment
中,当你想处理传递的数据时,只需要调用dataPasser
的onDataPass
方法即可:
public void passData(String data) {
dataPasser.onDataPass(data);
}
最后,在你的容器activity
中实现OnDataPass
接口:
public class MyActivity extends Activity implements OnDataPass {
...
@Override
public void onDataPass(String data) {
Log.d("LOG", "Hello " + data);
}
}
11. 网络请求数据模块化
一般在Activity
中我们通过网络请求服务端的接口获得数据,这个过程一般是在一个线程中做的,获取到数据之后,再通过Activity
中的handler
发送消息来通知Activity
更新数据。
该负责获取数据的线程类,我们一般都实现为一个Activity
的内部类,该类可以直接访问Activity
的成员变量,例如handler
,数据列表对象等。但是这样不利于该数据获取线程的复用。如果另一个Activity
里面也需要获取相同的数据,那么这个功能是不能复用的。
所以这个负责数据请求的线程类,不应该与具体的Handler
和Activity
联系过于紧密。应该定义为一个静态类,handler
应该作为参数传递进来,而不是直接访问外部类的成员变量。
12. 封装 Log 功能
Log
功能应该封装成为自动将当前所在类的类名变成log输出的TAG参数,发布的app最好是能循环写日志文件到系统存储中,并且日志文件应该使用反复覆盖的方式重复利用。
下面仅仅是一个不完善的例子:
public class MyLog {
public static final String TAG = "myapp ";
public static void v(Object o, String message) {
Log.v(TAG + o.getClass().getSimpleName(), message);
}
}
使用方法:
MyLog(this, "Hello Log");
打印结果
V/myapp MainActivity: Hello Log
13. 版本控制
使用自动化版本管理,自动生成版本号,使应用程序的版本与版本库上保持一致。
使用hg替换工程目录下的app目录下的build.gradle
文件即可,如果AndroidManifest.xml
里面也有版本号的设置,AndroidStudio还是以build.gradle
为准。不应该在每次发布的时候,在AndroidStudio的工程设置里面手工修改版本号。
14. 为程序添加全局异常捕获
应该为app添加全局异常捕获,app中总会有一些我们未捕获的异常,一旦用户使用过程中遇到这样的异常,程序就会崩溃,我们应该检测该类未捕获的异常信息,程序崩溃的时候通过写文件日志,或者发送邮件的方式获得异常信息,以便解决bug。