在电子游戏这条供应链上,CP(Content provider)即游戏研发商,位于链的顶端。聚集了游戏行业的创意和才华。作为一名游戏发烧友或者游戏从业者,应当对CP有一定了解。从开发者的立场来看,可以分为游戏开发商,独立开发者。前者以企业的形式存在,后者以个人或工作室的形式存在。本篇按照地域分布,从北美、日韩、欧洲三个方面细数一下世界重要的的游戏研发商。
我从中挑选几个喜欢的CP,多介绍一二。
有一种说法,把动视暴雪、艺电、育碧称为“世界游戏研发商三巨头”。其科学性暂且不考究,三家公司巨无霸般的体量是毋庸置疑的。动视和暴雪本是两家著名的游戏公司,于2007合并,并改名为动视暴雪(Activision-Blizzard)。在合并之前,动视即有COD(call of duty)使命召唤,而暴雪也有暗黑破坏神(DIABLO),魔兽争霸(WOW)等旷世神作。
美国艺电成立于1982年,旗下的品牌有EA Sports,EA Games ,以及众多的工作室和无数的游戏产品。EA Sport主要收录真实或休闲风格体育题材游戏的品牌,如FIFA、极品飞车等。EA Games下则拥有更多为大家熟知的游戏,红色警戒、荣誉勋章、质量效应、死亡空间,以及模拟人生和模拟城市。
育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏公司,成立于1986年,总部设于法国,它在全世界有23家游戏工作室,其中最著名的是位于加拿大的育碧蒙特利尔工作室(ubi montreal)。其开发的游戏有刺客信条、看门狗、细胞分裂、看门狗、波斯王子。拥有电影级别的游戏刺客信条,有可能会被拍成电影搬上大荧幕。
Vavle是一个“专注”的公司。因为他的大部分游戏都是第一人称射击(FPS),或者说他只有一款核心游戏,那就是半条命(Half-Life)。而后来风靡全球的CS,和胜利之日(Day of Defeat)最初只不过是半条命的一个MOD包。除此之外,著名的FPS游戏,求生之路、军团要塞,又都是Valve旗下的作品。
说完了这些巨无霸,再来看一个相对比较小的公司。Rockstar Games,成立于1998年,是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,其总部设于美国纽约市。该公司的作品中,以《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列最为知名。而他的另一部游戏Max Payne,则在游戏史上具有里程碑似的意义。