Socket网络通信
socket是应用层与TCP/IP协议通信的中间软件的抽象层,它是一组接口。
网络中进程通信:利用三元组(ip地址,协议,端口)标识;其中,ip地址作用于网络层,协议和端口作用在传输层。
- Socket函数
int Socket(int domain, int type, int protocol);
Socket()用于创建一个socket描述符,它唯一标识一个socket.
-
domain
:
即协议域,又称为协议族(family),协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址; -
type
:
指定socket类型; -
protocol
:
指定协议。
type和protocol不可以随意组合,当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。
- bind()函数
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
-
sockfd
:
即socket描述字,通过socket()函数创建的,唯一标识一个socket, bind()就是将这个描述字绑定一个名字; -
addr
:
一个const struct sockaddr* 指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同; -
addrlen
:
对应的时地址的长度。
- listen(), connect()函数
如果作为一个服务器,在调用socket(), bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这是调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
int listen(int sockfd, int backlog);//sockfd:要监听的socket描述字; backlog:相应socket可以排队的最大连接个数。
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);//sockfd:客户端socket描述字; addr:服务器socket地址; addrlen:socket地址长度。
socket()函数创建的sockey默认为一个主动类型,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求;
客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
- accept()函数
TCP的服务器一次调用socket(),bind(),listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端一次调用socket()、connect()之后就向TCP服务器发送一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数来接受请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); //sockfd:服务器socket描述字; addr:用于返回客户端的协议地址; addrlen:协议地址的长度。
如果accept成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。
accept第一个参数为服务器的socket描述符,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字,而accept函数返回的是连接的socket描述字。
- read()、write()等函数
- send()、recv()等函数,有···更好的发送接收函数···
- close()函数;
- socket握手 连接 释放连接
socket中TCP的三次握手|建立连接:客户端的connect在三次握手的第二次返回,而服务器的accept在三次握手的第三次返回;
socket的TCP的四次握手|释放连接。