想到一个点子,大概是这样:多人游戏,每个人根据重力传感器数据以体感方式控制一个小球的移动和速度,游戏目标是在有限的空间和时间中比拼谁的最终速度更快。根据物理原理推导,碰撞会导致两个小球间发生相对速度交换,所以永远是高速吃亏。那么游戏策略就是,低速撞撞撞,高速躲躲躲。
低速撞撞撞,高速躲躲躲
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