Flutter开发实战 高仿微信(1)首页

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flutter 开发微信项目 (1)首页

源码地址:flutter_wetchat

1. 开发HomePage页

  1. 运行效果:


    在这里插入图片描述
  2. 功能介绍
  3. 代码讲解
  • KYLRootPage是根页面
class KYLRootPage extends StatefulWidget {
  
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    // TODO: implement createState
    return _RootPageState();
  }

}

class _RootPageState extends State<KYLRootPage> {
  int _currentIndex = 0;

  List<Widget> pages = [Scaffold(
    appBar: AppBar(
      title: Text('微信'),
    ),
    body: Center(
      child: Text('微信主页'),
    ),
  ),
    Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('通讯录'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('通讯录列表'),
      ),
    ),
    Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('发现'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('发现列表'),
      ),
    ),
    Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('我'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('我的页面'),
      ),
    )
  ];


  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Container(
      child: Scaffold(
      bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
        onTap: (int index) {
          _currentIndex = index;
        },
          type: BottomNavigationBarType.fixed,
          fixedColor: Colors.green,
          currentIndex: _currentIndex,
          items: <BottomNavigationBarItem>[
        BottomNavigationBarItem(
          icon: Icon(Icons.chat),
          title: Text('微信'),
        ),
        BottomNavigationBarItem(
          icon: Icon(Icons.bookmark),
          title: Text('通讯录'),
        ),
        BottomNavigationBarItem(
          icon: Icon(Icons.history),
          title: Text('发现'),
        ),
        BottomNavigationBarItem(
          icon: Icon(Icons.person_outline),
          title: Text('我'),
        ),
      ]),
        body: pages[_currentIndex],
      ),
    );
  }
}
  • main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'KYLRootPage.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        // This is the theme of your application.
        //
        // Try running your application with "flutter run". You'll see the
        // application has a blue toolbar. Then, without quitting the app, try
        // changing the primarySwatch below to Colors.green and then invoke
        // "hot reload" (press "r" in the console where you ran "flutter run",
        // or simply save your changes to "hot reload" in a Flutter IDE).
        // Notice that the counter didn't reset back to zero; the application
        // is not restarted.
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: KYLRootPage(),
    );
  }
}

2. 用到的知识点讲解

2.1 BottomNavigationBar

在这里插入图片描述

相当于是一个自定义的Button,用来放在BottomNavigationBar上,它实现了Material(Android)和Cupertino(iOS)两种风格。

在这里插入图片描述

Scaffold是Root Widget- MaterialApp的脚手架。封装了Material Design App会用到的AppBar,Drawer,SnackBar,BottomNavigationBar等。BottomNavigationBarType有fixed 和shifting两种样式,超过3个才会有区别,一般为了体验一致,我们会用fixed type。

BottomNavigationBar是一个StatefulWidget,可以按以下步骤分析这种组件:
1,先看它持有的状态;
2,看下他的生命周期实现;
3,再仔细分析它的build方法.

  • 持有状态
List<AnimationController> _controllers = <AnimationController>[];
List<CurvedAnimation> _animations;

// A queue of color splashes currently being animated.
final Queue<_Circle> _circles = Queue<_Circle>();

// Last splash circle's color, and the final color of the control after
// animation is complete.
Color _backgroundColor;

前面三个属性都和动画相关,第四个是设背景。
这里有个疑问:BottomNavigationBar为什么没有变量标记当前哪个item选中?

函数式编程一个原则是要函数尽量纯,currentIndex这个属性依赖外边传入,每次变化重新触发Render。如果自己维护,则还需要提供一个回调方法供外部调用,返回最新的currentIndex值。

  • 生命周期方法
// 初始化操作,具体实现再resetState里,对上面的这些状态属性初始化操作
@override
//initState里有个操作比较隐蔽:_controllers[widget.currentIndex].value = 1.0;
void initState() {
  super.initState();
  _resetState();
}

// 回收资源操作,一般用到动画都需要的
@override
void dispose() {
    for (AnimationController controller in _controllers)
      controller.dispose();
    for (_Circle circle in _circles)
      circle.dispose();
    super.dispose();
  }

// 当属性变化时Flutter系统回调该方法。当item数量变化时直接重新初始化;当index变化,做相应动画。
@override
void didUpdateWidget(BottomNavigationBar oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);

    // No animated segue if the length of the items list changes.
    if (widget.items.length != oldWidget.items.length) {
      _resetState();
      return;
    }

    if (widget.currentIndex != oldWidget.currentIndex) {
      switch (widget.type) {
        case BottomNavigationBarType.fixed:
          break;
        case BottomNavigationBarType.shifting:
          _pushCircle(widget.currentIndex);
          break;
      }
      _controllers[oldWidget.currentIndex].reverse();
      _controllers[widget.currentIndex].forward();
    }

    if (_backgroundColor != widget.items[widget.currentIndex].backgroundColor)
      _backgroundColor = widget.items[widget.currentIndex].backgroundColor;
  }

// 下面分析
@override
Widget build(BuildContext context) {}
  • 分析build方法
@override
  Widget build(BuildContext context) {
    // debug 检查
    assert(debugCheckHasDirectionality(context));
    assert(debugCheckHasMaterialLocalizations(context));

    // Labels apply up to _bottomMargin padding. Remainder is media padding.
    final double additionalBottomPadding = math.max(MediaQuery.of(context).padding.bottom - _kBottomMargin, 0.0);
    
    // 根据BottomNavigationBarType设背景色,shifting才会有
    Color backgroundColor;
    switch (widget.type) {
      case BottomNavigationBarType.fixed:
        break;
      case BottomNavigationBarType.shifting:
        backgroundColor = _backgroundColor;
        break;
    }
    return Semantics( // Semantics用来实现无障碍的
      container: true,
      explicitChildNodes: true,
      child: Stack(
        children: <Widget>[
          Positioned.fill(
            child: Material( // Casts shadow.
              elevation: 8.0,
              color: backgroundColor,
            ),
          ),
          ConstrainedBox(
            constraints: BoxConstraints(minHeight: kBottomNavigationBarHeight + additionalBottomPadding),
            child: Stack(
              children: <Widget>[
                Positioned.fill(  // 点击时的圆形类波纹动画
                  child: CustomPaint(
                    painter: _RadialPainter(
                      circles: _circles.toList(),
                      textDirection: Directionality.of(context),
                    ),
                  ),
                ),
                Material( // Splashes.
                  type: MaterialType.transparency,
                  child: Padding(
                    padding: EdgeInsets.only(bottom: additionalBottomPadding),
                    child: MediaQuery.removePadding(
                      context: context,
                      removeBottom: true, 
                      // tiles就是_BottomNavigationTile,里面放BottomNavigationBarItem
                      child: _createContainer(_createTiles()),
                    )))]))]));
  }}
  • _BottomNavigationTile看下
Widget _buildIcon() {
    ...
    // 构建Icon
  }

  Widget _buildFixedLabel() {
   ....
          // 骚操作,用矩阵来给文字作动画,更平滑
          // The font size should grow here when active, but because of the way
          // font rendering works, it doesn't grow smoothly if we just animate
          // the font size, so we use a transform instead.
          child: Transform(
            transform: Matrix4.diagonal3(
              Vector3.all(
                Tween<double>(
                  begin: _kInactiveFontSize / _kActiveFontSize,
                  end: 1.0,
                ).evaluate(animation),
              ),
            ),
            alignment: Alignment.bottomCenter,
            child: item.title,
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  Widget _buildShiftingLabel() {
    return Align(
.....
        // shifting的label是fade动画,只有当前选中的才会显示label
        child: FadeTransition(
          alwaysIncludeSemantics: true,
          opacity: animation,
          child: DefaultTextStyle.merge(
            style: const TextStyle(
              fontSize: _kActiveFontSize,
              color: Colors.white,
            ),
            child: item.title,
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    int size;
    Widget label;
    // 生成不同的label
    switch (type) {
      case BottomNavigationBarType.fixed:
        size = 1;
        label = _buildFixedLabel();
        break;
      case BottomNavigationBarType.shifting:
        size = (flex * 1000.0).round();
        label = _buildShiftingLabel();
        break;
    }
    return Expanded(
    ....
                children: <Widget>[
                  _buildIcon(),
                  label,
                ],
              ),
            ),
            Semantics(
              label: indexLabel,
}

2.2 Container

2.2.1. 简介

Container在Flutter中太常见了。官方给出的简介,是一个结合了绘制(painting)、定位(positioning)以及尺寸(sizing)widget的widget。
可以得出几个信息,它是一个组合的widget,内部有绘制widget、定位widget、尺寸widget。后续看到的不少widget,都是通过一些更基础的widget组合而成的。

2.2.2. 组成
  1. Container的组成如下:

最里层的是child元素;
child元素首先会被padding包着;
然后添加额外的constraints限制;
最后添加margin。

  1. Container的绘制的过程如下:

首先会绘制transform效果;
接着绘制decoration;
然后绘制child;
最后绘制foregroundDecoration。

  1. Container自身尺寸的调节分两种情况:

Container在没有子节点(children)的时候,会试图去变得足够大。除非constraints是unbounded限制,在这种情况下,Container会试图去变得足够小。
带子节点的Container,会根据子节点尺寸调节自身尺寸,但是Container构造器中如果包含了width、height以及constraints,则会按照构造器中的参数来进行尺寸的调节。

2.2.3. Container的属性
  • key:Container唯一标识符,用于查找更新。

  • alignment:控制child的对齐方式,如果container或者container父节点尺寸大于child的尺寸,这个属性设置会起作用,有很多种对齐方式。

  • padding:decoration内部的空白区域,如果有child的话,child位于padding内部。padding与margin的不同之处在于,padding是包含在content内,而margin则是外部边界,设置点击事件的话,padding区域会响应,而margin区域不会响应。

  • color:用来设置container背景色,如果foregroundDecoration设置的话,可能会遮盖color效果。

  • decoration:绘制在child后面的装饰,设置了decoration的话,就不能设置color属性,否则会报错,此时应该在decoration中进行颜色的设置。

  • foregroundDecoration:绘制在child前面的装饰。

  • width:container的宽度,设置为double.infinity可以强制在宽度上撑满,不设置,则根据child和父节点两者一起布局。

  • height:container的高度,设置为double.infinity可以强制在高度上撑满。

  • constraints:添加到child上额外的约束条件。

  • margin:围绕在decoration和child之外的空白区域,不属于内容区域。

  • transform:设置container的变换矩阵,类型为Matrix4。

  • child:container中的内容widget。

实例:

new Container(
  constraints: new BoxConstraints.expand(
    height:Theme.of(context).textTheme.display1.fontSize * 1.1 + 200.0,
  ),
  decoration: new BoxDecoration(
    border: new Border.all(width: 2.0, color: Colors.red),
    color: Colors.grey,
    borderRadius: new BorderRadius.all(new Radius.circular(20.0)),
    image: new DecorationImage(
      image: new NetworkImage('http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=0d023672312ac65c67506e77cec29e27/9f2f070828381f30dea167bbad014c086e06f06c.jpg'),
      centerSlice: new Rect.fromLTRB(270.0, 180.0, 1360.0, 730.0),
    ),
  ),
  padding: const EdgeInsets.all(8.0),
  alignment: Alignment.center,
  child: new Text('Hello World',
    style: Theme.of(context).textTheme.display1.copyWith(color: Colors.black)),
  transform: new Matrix4.rotationZ(0.3),
)
2.2.4. Container使用

Container算是目前项目中,最经常用到的一个widget。在实际使用过程中,笔者在以下情况会使用到Container,当然并不是绝对的,也可以通过其他widget来实现。

  1. 需要设置间隔(这种情况下,如果只是单纯的间隔,也可以通过Padding来实现);
  2. 需要设置背景色;
  3. 需要设置圆角或者边框的时候(ClipRRect也可以实现圆角效果);
  4. 需要对齐(Align也可以实现);
  5. 需要设置背景图片的时候(也可以使用Stack实现)。
2.2.5. Container源码分析
decoration = decoration ?? (color != null ? new BoxDecoration(color: color) : null),

可以看出,对于颜色的设置,最后都是转换为decoration来进行绘制的。如果同时包含decoration和color两种属性,则会报错。

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    Widget current = child;

    if (child == null && (constraints == null || !constraints.isTight)) {
      current = new LimitedBox(
        maxWidth: 0.0,
        maxHeight: 0.0,
        child: new ConstrainedBox(constraints: const BoxConstraints.expand())
      );
    }

    if (alignment != null)
      current = new Align(alignment: alignment, child: current);

    final EdgeInsetsGeometry effectivePadding = _paddingIncludingDecoration;
    if (effectivePadding != null)
      current = new Padding(padding: effectivePadding, child: current);

    if (decoration != null)
      current = new DecoratedBox(decoration: decoration, child: current);

    if (foregroundDecoration != null) {
      current = new DecoratedBox(
        decoration: foregroundDecoration,
        position: DecorationPosition.foreground,
        child: current
      );
    }

    if (constraints != null)
      current = new ConstrainedBox(constraints: constraints, child: current);

    if (margin != null)
      current = new Padding(padding: margin, child: current);

    if (transform != null)
      current = new Transform(transform: transform, child: current);

    return current;
  }

Container的build函数不长,绘制也是一个线性的判断的过程,一层一层的包裹着widget,去实现不同的样式。
最里层的是child,如果为空或者其他约束条件,则最里层包含的为一个LimitedBox,然后依次是Align、Padding、DecoratedBox、前景DecoratedBox、ConstrainedBox、Padding(实现margin效果)、Transform。
Container的源码本身并不复杂,复杂的是它的各种布局表现。我们谨记住一点,如果内部不设置约束,则按照父节点尽可能的扩大,如果内部有约束,则按照内部来。

2.3 Scaffold

Scaffold 实现了基本的 Material 布局。只要是在 Material 中定义了的单个界面显示的布局控件元素,都可以使用 Scaffold 来绘制。
提供展示抽屉(drawers,比如:左边栏)、通知(snack bars) 以及 底部按钮(bottom sheets)。
我们可以将 Scaffold 理解为一个布局的容器。可以在这个容器中绘制我们的用户界面。

  1. Scaffold源码分析


    在这里插入图片描述
  2. Scaffold 主要的属性说明

  • appBar:显示在界面顶部的一个 AppBar
    相关连接:https://flutterchina.club/catalog/samples/
  • body:当前界面所显示的主要内容
  • floatingActionButton: 在 Material 中定义的一个功能按钮。
  • persistentFooterButtons:固定在下方显示的按钮。https://material.google.com/components/buttons.html#buttons-persistent-footer-buttons
  • drawer:侧边栏控件
  • bottomNavigationBar:显示在底部的导航栏按钮栏。可以查看文档:Flutter学习之制作底部菜单导航
  • backgroundColor:背景颜色
  • resizeToAvoidBottomPadding: 控制界面内容 body
    是否重新布局来避免底部被覆盖了,比如当键盘显示的时候,重新布局避免被键盘盖住内容。默认值为 true。
  1. 代码示例
class Scaffold extends StatefulWidget {
  /// Creates a visual scaffold for material design widgets.
  const Scaffold({
    Key key,
    this.appBar, //横向水平布局,通常显示在顶部(*)
    this.body, // 内容(*)
    this.floatingActionButton, //悬浮按钮,就是上图右下角按钮(*)
    this.floatingActionButtonLocation, //悬浮按钮位置
    //悬浮按钮在[floatingActionButtonLocation]出现/消失动画
    this.floatingActionButtonAnimator, 
    //在底部呈现一组button,显示于[bottomNavigationBar]之上,[body]之下
    this.persistentFooterButtons,
    //一个垂直面板,显示于左侧,初始处于隐藏状态(*)
    this.drawer,
    this.endDrawer,
    //出现于底部的一系列水平按钮(*)
    this.bottomNavigationBar,
    //底部持久化提示框
    this.bottomSheet,
    //内容背景颜色
    this.backgroundColor,
    //弃用,使用[resizeToAvoidBottomInset]
    this.resizeToAvoidBottomPadding,
    //重新计算布局空间大小
    this.resizeToAvoidBottomInset,
    //是否显示到底部,默认为true将显示到顶部状态栏
    this.primary = true,
    //
    this.drawerDragStartBehavior = DragStartBehavior.down,
  }) : assert(primary != null),
       assert(drawerDragStartBehavior != null),
       super(key: key);


  1. Scaffold.of 使用说明

关于 Scaffold.of 函数的说明:https://docs.flutter.io/flutter/material/Scaffold/of.html

显示 snackbar 或者 bottom sheet 的时候,需要使用当前的 BuildContext 参数调用 Scaffold.of 函数来获取 ScaffoldState 对象,然后使用 ScaffoldState.showSnackBar 和 ScaffoldState.showBottomSheet 函数来显示。

来自官方源码上面的例子。使用 SnackBar 的写法。

@override
 Widget build(BuildContext context) {
   return new RaisedButton(
     child: new Text('SHOW A SNACKBAR'),
     onPressed: () {
       Scaffold.of(context).showSnackBar(new SnackBar(
         content: new Text('Hello!'),
       ));
     },
   );
 }

当 Scaffold 实际上是在同一个构建函数中创建时,构建函数的 BuildContext 参数不能用于查找 Scaffold(因为它位于返回的小部件的“上方”)。 因为在源码中 使用的是 return new Scaffold(app:xxxx),在这种情况下面,通过在 Scaffold 中使用一个 Builder 来提供一个新的 BuildContext:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return new Scaffold(
    appBar: new AppBar(
      title: new Text('Demo')
    ),
    body: new Builder(
      // Create an inner BuildContext so that the onPressed methods
      // can refer to the Scaffold with Scaffold.of().
      builder: (BuildContext context) {
        return new Center(
          child: new RaisedButton(
            child: new Text('SHOW A SNACKBAR'),
            onPressed: () {
              Scaffold.of(context).showSnackBar(new SnackBar(
                content: new Text('Hello!'),
              ));
            },
          ),
        );
      },
    ),
  );
}

按照官方的说法,可以将我们的构建函数拆分到多个 Widgets中。分别引入新的 BuildContext 来获取 Scaffold.

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