1.时间折叠重合和逆向作用的基本原理。不要去理会什么熵的概念,只需要考虑时间折叠导致的空间交叠。即我从当下去,他从未来来。以尺子为例,我们习惯了从左到右0开始,现在想像成0刻度位于时间轴的对称中心,以此为折点咔嚓一下。此时,如果首尾两端是出发点,那么就在这个交汇点对冲;如果首尾两端是目标点(且恰好时间跨度一致)那么则在折叠后的目标点也可以发生交汇。区别在于第一种交汇是瞬间交汇之后错过,第二种交汇则是跨维度交汇,咔嚓之后两点变成平行。刚开始的无意识接触就是第一种情况;后面信条组织的刻意行动则是第二种情况。
2.正反钳形攻势的意义。在时间可逆的情况下,你在当下所做的任何举动都会变成未来所能看到的录像,那么未来者可以通过回看录像就掌握你当下的行为,并根据你的行为作出反制。但任何一个要素都有不确定性,特别是各要素之间的相互影响越频繁激烈就越能够改变彼此的行为轨迹。为了不让未来者通过“录像回放”掌握你的行为轨迹,那就把这种不可改变的“被观察”状态打乱,让正向和逆向同时作用在一个相对较窄的时间段内,让对方无法对这种乱糟糟的泛干扰态作出及时反应,从而迅速达到不可逆的目的。同时,正反时间同时进入,可以交替试错,就好比打游戏多一条命,你就可以试出隐藏的机关,用另一条命来通关。最后打斗的时候那么多士兵正反同时进入,就相当于NX2,试错的频率提升了,得到正确答案的效率也就更高了。
3.逆向子弹的杀伤力为什么是致命的?因为子弹进入身体后会发生空腔翻转。即弹头受到身体脂肪肌肉组织的阻力作用后因为受力不均而开始翻转,所以射进去时只有一个小眼,从身体里钻出来时则会形成一个洞,翻转效应的发生在正向时间里是喇叭形状,即入口小开口大,甚至因为被射中的人身体苗条,可能还来不及翻转制造大洞就射出去了。所以如果是逆向世界的人被逆向世界的子弹射中,那么弹孔依然是一头小一头大的喇叭形状,无非反过来而已。但如果正向世界的人被逆向弹头击中,那么弹头从一开始就会翻转,并且依然翻转着出去,这样在身体上制造出的就成了一个巨大的空腔和两头的大洞,即便内脏没被搅碎,留的血也会更多,死的也就更快。
4.四人互搏的大bug。影片里说了不能自己和自己接触,按照正反物质理论,一旦接触,两种正反能量和物质就会相互吸收快速湮灭。但是两个来自未来的人和过去的自己互殴了半天居然没有湮灭,最后发现白人打的是黑人,黑人打的是白人,这个大bug就解决了。这里也只能说他们运气真好,如果交手时选择的对象恰好是自己,那就啥都没了。
5.未来者的自救和大坏蛋的残暴。大坏蛋说因为今天的人各种乱折腾,未来被改变成了没有未来的末世,所以未来的人想要回过头来干预今天的人的行为。这个可以理解为一种优化和改良,就好像《终结者》里把会迭代演进的芯片毁掉以防止世界大战的到来一样,是一种选择性的改变,好比癌症靶向药物治疗,只针对病变细胞实施攻击。但是大坏蛋作为未来世界的代言人,把这种精确改良变成了无差别毁灭。因为自己得了绝症,老婆又让自己失望,所以篡改了未来人的意图,搞成了一个大毁灭,以自己死亡作为世界灭亡的钥匙。而他老婆也很糟糕,放弃了以温柔相待换回大坏蛋回心转意的可能。幸好信条组织在她不负责任之前排除掉了大杀器。这就好比两边同时行动,女的去抢遥控器,部队去排炸弹。结果女的没有抢到遥控器坏蛋按下了引爆按钮,但炸弹已经排除了,所以炸弹最终没有爆炸。
好啦,搞清楚这些足够了,别的剧情和细节以这些为基础慢慢去推吧。