【行动派️学习日记】
[打卡宝宝]:王燕
[打卡日期]:2019/7/19
[学习内容]:引爆社群
[学习笔记]:
1.何谓引爆社群新4C法则?
就是企业可以在适合的场景(Context)下,针对特定的社群(Community),通过有传播力的内容(Content)或话题,随着社群网络结构进行人与人连接进而实现快速扩散与传播(Connections),最终获得有效的商业传播及价值的方法论。
场景思维中我们强调了时间和地点的重要性,即在合适的时间、合适的地点,给消费者提供相应的信息以支撑购买流程。
在场景的捕捉中还强调了社群需求或情绪等因素,只有这样才可更好地刻画社群所处状况。想更为有效地引爆社群,选择合适的场景是关键。内容为王是没有错的,但往往因欠缺场景而不能引爆。
从内容营销角度思考,主要是从分享、协同、给予客户答案的角度来向消费者传递信息,而传统的营销更多是通过打断用户思考、视听等方法硬性传递产品信息。
连接在引爆社群的新4C法则中用于解决信息及产品如何在社群里快速流动的问题。
营销游戏规则悄然发生着变化,即企业需要从广告思维走向为社群提供服务,真诚地帮助用户,构建基于兴趣或产品的圈子(社群),获得用户的信任。
从互联网营销角度看:1999年—2009年,这10年是互联网营销传播的第一阶段。这个阶段的核心关键词是“流量”,以百度的搜索引擎关键词、四大门户网站的互联网广告、站长联盟、SEO等为代表。
在2009年以后,社群时代正式来临,基于社会关系网络信息流动成为新范式。
“引爆社群新4C法则的适用边界是用来解决社群各平台如何营销传播的,非互联网流量方向”。
第1章移动互联网时代的“4C法则”
社交媒体改变了人们搜索与分享信息的方式,也改变了我们做出购买决策的方式。营销主们必须意识到,如今已不是消费者“考虑”和“购买”的时代了,消费者对产品和品牌的“评价”和“拥护”成为影响购买环节的重要因素。
——Neasa Costin
通过这个故事我想说明的是,在互联网应用日益流行的当下,企业和品牌广告主的竞争优势已经不在于手里有多少广告预算(钱),也不在于认识什么领导(权),而是在于在关键的岗位和关键的部门是否有自己的人。也就是说在新媒体平台上得有我们自己企业和品牌的人(铁杆粉丝)。
第2节 什么是引爆社群新4C法则
就是我们可以在适合的场景(context)下,针对特定的社群(community),将有传播力的内容(content)或话题,通过社群网络结构进行人与人的连接,快速地扩散与传播(connection),从而使这些内容或话题获得有效的传播与扩散,使企业获得价值。
Web 1.0时代是超链接时代,其核心是将各种内容用超链接的方式组织在一起。
Web 2.0及当下是社群的时代,其核心是将线下的关系及社交带入互联网产品及营销中。
互联网的群体呈现部落化,有效的营销传播方式将走向社群化,并围绕潜在的社群努力。
我们不仅仅要懂得社群在哪里,还需要尝试构建自己的社群,以抓住自己的客户。例如近年的小米手机引爆市场就是赢在社群的构建和维护上。
针对特定群体,有效的方式是跟随社群网络结构(如渔网般)进行人与人的连接,快速地扩散与传播内容;获得有效的传播及价值。
扩散与传播效果需要考虑社群的结构、社群的特性、节点扩散的动力、个体传播的磨损等方面,只有构建有效的扩散机制,才会获得有价值的回报。
第3节 从一个简单的案例看新4C法则
还有谁对孩子的影响力比较大?当然是老师。一个老师可以影响多个孩子,这是个非常重要的节点,相当于4P营销理论中提到的“渠道”。如果仅考虑影响爸爸妈妈,这样营销的效率相较就低了很多倍。
(1)营销场景:我们可选择在放暑假前1个月。为什么放在暑假之前?因为孩子暑假的2个月会走亲访友,也就是说,他们在这2个月里可以成为网站病毒式传播的“病毒”源,一方面,他们可以为网站宣传,另一方面,他们也会以班级为小圈子加入在线游戏部落,从而增加黏性。
(2)社群营销:目标客户在地理上比较聚集(学校的班级),这是营销传播一定要考虑的。能否将孩子的线下社群及关系整体迁徙到互联网上,将直接决定这个游戏社区网站的黏性,也将决定网站用户群的稳定性。
(3)内容及话题:小朋友们在社群玩游戏的过程中会出现类似排行榜一类的趣事,这将进一步诱发他们参与游戏的兴趣。
(4)连接病毒传播:100万个孩子,从人口统计学上来讲,单一城市(市区)的孩子是不够的,需要多个城市的孩子注册。考虑到病毒效应,方案可集中选择北上广深四个节点城市进行扩散,城市里面的学校也从区域上筛选节点,争取能够辐射更多的孩子。只有孩子们进行口碑病毒传播,我们才可以在低预算的前提下实现预期。
[坚持习惯]:
读书+10000步+破所知障+精减+早起
[今日感悟]: