整体时间尺度控制
运动/力学/动画都进行了控制
Engine.time_scale
局部时间尺度控制
Tween
set_speed_scale
Particles / Particles2D / CPUParticles / CPUParticles2D
speed_scale
AnimatedSprite
speed_scale
精准控制
如果想控制某个/些对象进行时间缩放效果,那么需要对其的受力进行精确控制,这里笔者没需求还没有实践的经验
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RigidBody2D
gravity_scale
对于刚体来说,重力是统一的,但可以设置缩放系数