新建立方体连续挤出几段,越长螺纹越明显
screw修改器,这是参数
结果是这个
单个cube出钻头,哈哈
blender批量做楼房应该很简单,就是搞不定blender的着色器,感觉这方面的资料太少了,只有人讲操作,没有人讲原理,大佬推荐的视频也是只讲操作,原理方面一带而过,让人摸不着头脑,感觉要去学习houdini的程序化建模再回归blender,houdini学习起来很顺,blender用起来很顺,houdini看了几个视频感觉原理很清晰,但是操作跟不上,blender我的问题更大,会用而不懂,用houdini的程序化理论来嫁接到blender上应该行得通.